Gra odtwarzania ról Clair Obsurpur: Expedition 33 Sandfall Interactive przyciągnął wielką uwagę graczy ze względu na ich styl wizualny i interesującą koncepcję. Projekt utworzony na Unreal Engine 5 był często podawany jako przykład jako próbka optymalizacji wysokiej jakości w nowoczesnym silniku, odnosząc się głównie do pozytywnych recenzji Steam.
Jednak autorzy kanału YouTube Zagrożenie interaktywneznane z głębokiej analizy technicznej gier, ma inną opinię. W swoim nowym filmie szczegółowo zdemontowali komponenty graficzne i produktywne Ekspedycja 33wskazując wiele problemów, które, ich zdaniem, tworzą grę Typowa katastrofa na UE5.
Zgodnie z analizą gra nie może zapewnić stabilnych 60 klatek na sekundę, nawet w rozdzielczości 1080p na karcie graficznej RTX 3060 w ustawieniach w pobliżu wersji konsoli dla PS5. Podczas przełączania na maksymalne ustawienia wydajność spada do 30-35 fps. Autor filmu skrytykował wdrożenie cieni, które według niego wyglądają głośno, niestabilne, aw niektórych scenach są całkowicie nieobecne, co sprawia, że obraz jest martwy.
Technologie Lumen i Nanite również nie pozostały niezauważone. Analitycy zauważają obecność artefaktów, takich jak dawanie i smarowanie obrazu podczas poruszania się, spowodowane pracą globalnego światła oświetlenia. Technologia NANITE zaprojektowana w celu wyeliminowania ładowania obiektów o różnych szczegółach, zgodnie z kanałem, nie radzi sobie z jego zadaniem, co prowadzi do zauważalnego wyglądu obiektów i aliasingu subpikseli, które należy ukryć za pomocą rozmycia. Dodatkowo jakość obrazu pogarsza się z powodu wymuszonego filtra o rosnącej ostrości.
Zagrożenie interaktywne dochodzi do wniosku, że pomimo pozytywnych recenzji, Clair Obsurpur: Expedition 33 Jest to przykład gry na Unreal Engine 5, która cierpi z podstawowych problemów silnika związanego z wydajnością i jakością renderowania. Film jest szczegółową analizą każdego etapu rysunku ramki, pokazując dokładnie, gdzie powstają wąskie miejsca i kompromisy wizualne.