EA stawia na generatywną sztuczną inteligencję i będzie szkolić modele na podstawie danych gier EA zgromadzonych na przestrzeni 40 lat

Podczas niedawnej rozmowy telefonicznej o zarobkach dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, powiedział, że programiści i studia wydawcy odczuwają „prawdziwy głód” generatywnej sztucznej inteligencji. Firma chce wykorzystać nową technologię, aby usprawnić tworzenie gier i szybko dostarczać duże i złożone gry.

Otwórz galerię 4

ZOBACZ GALERIĘ – 4 ZDJĘCIA

Advertisement

„Jako firma jesteśmy głęboko związani ze sztuczną inteligencją od samego początku” – powiedział Andrew Wilson. „Było to samo centrum wszystkich gier, które tworzymy, replikując ludzką inteligencję w kontekście rozgrywki. Jednak z pewnością, gdy myślimy o dzisiejszej fali generatywnej sztucznej inteligencji, która łączy się z ogólną sztuczną inteligencją, szeroko , jesteśmy jeszcze bardzo wcześnie.”

Powołując się na FIFA jako przykład, wykorzystując animację i cykle uruchamiania gry – liczba ta wzrosła z 36 cykli uruchomień w grze FIFA 23 do 1200 cykli uruchomień w EA Sports FC 24. Rezultatem jest bardziej realistycznie wyglądające przedstawienie piłki nożnej/piłki nożnej, które sprawia wrażenie bliżej oglądania sportu na żywo w telewizji niż kiedykolwiek wcześniej w serialu.

„To dla nas pierwszy filar generatywnej sztucznej inteligencji. Naprawdę zastanawiamy się, w jaki sposób może ona zwiększyć naszą wydajność i zapewnić naszym programistom większą moc” – dodaje Wilson. Tworzenie realistycznych przedstawień stadionów to obszar, w którym sztuczna inteligencja pomogła już studiu przyspieszyć proces – czas potrzebny na jego wykonanie skrócił się z 6 miesięcy do 6 tygodni.

EA stawia na generatywną sztuczną inteligencję, będzie szkolić modele na podstawie danych gier EA zdobytych na przestrzeni 40 lat 03
Otwórz galerię 4

„Jak można [AI] dać naszym programistom więcej mocy?” – zastanawia się Wilson. „W jaki sposób może to dać im więcej czasu i pozwolić im szybciej przystąpić do zabawy? Jak zbudować większe światy z większą liczbą postaci i ciekawszą fabułą?” Wydaje się, że plan polega na wyszkoleniu generatywnej sztucznej inteligencji w grach EA od 40 lat, aby pomagała we wszystkim, od projektowania poziomów po opowiadanie historii i tworzenie postaci, zgodnie z planowaniem EA zwiększyć wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w ciągu jednego, trzech i pięciu lat.

Advertisement

Andrew Wilson wyjaśnił, że technologia ta jest wciąż nowa, ale jego zdaniem generatywna sztuczna inteligencja stanie się integralną częścią EA i jej gier w ciągu trzech do pięciu lat. „Być może w horyzoncie czasowym dłuższym niż 5 lat, […] możemy uzyskać nowe, interesujące, innowacyjne i odmienne doświadczenia z gry. Nie po to, aby zastąpić to, co robimy, ale aby udoskonalić, udoskonalić, rozszerzyć, [and] poszerzyć naturę interaktywnej rozrywki.”

„Jeśli w ciągu najbliższych 1–3 lat rzeczywiście zaczniemy osiągać efektywność, oczekujemy, że w horyzoncie czasowym od 3 do 5 lat będziemy w stanie, w ramach naszych ogromnych społeczności internetowych i hitowych opowiadań, zbudować większe , bardziej wciągające światy, które wyjątkowo angażują większą liczbę graczy na całym świecie” – dodaje Wilson. „Oczywiście jedną z naszych największych zalet jest to, że mamy dane z 40 lat”.

EA stawia na generatywną sztuczną inteligencję, będzie szkolić modele na podstawie danych gier EA zdobytych na przestrzeni 40 lat 04
Otwórz galerię 4

Andrew Wilson uważa, że ​​ze względu na wielkość i historię EA ma ona wyjątkową pozycję do opracowywania i szkolenia narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji w oparciu o dane gromadzone od kilkudziesięciu lat. Może to przyspieszyć ten proces i doprowadzić do transformacji, generatywnej sztucznej inteligencji w grach wcześniej niż obecne 5 lat. Przynajmniej wygląda na to, że następna gra Battlefield zostanie stworzona przy pomocy jednego lub większej liczby narzędzi napędzanych sztuczną inteligencją.

„Wśród naszych programistów istnieje prawdziwy głód, aby zająć się tym tak szybko, jak to możliwe” – podsumowuje Wilson. „Świętym Graalem jest dla nas szybsze tworzenie większych, bardziej innowacyjnych, bardziej kreatywnych i zabawnych gier, abyśmy mogli szybciej dostarczać rozrywki większej liczbie ludzi na całym świecie w skali globalnej”.

Advertisement