Współpracująca role Elden Ring: Nightreign, opracowana przez FromSoftware, przygotowuje się do oferowania graczom wyjątkowego doświadczenia przetrwania w ponurym świecie Limveld. Niedawny test gry pozwolił dziennikarzom ocenić kluczowe funkcje rozgrywki, odróżniając Nightreign od oryginalnego pierścienia Elden.
W przeciwieństwie do oryginału Elden Ring: Nightreign koncentruje się na trzech graczy zjednoczonych w drużynie. Główna mechanika gry – Nocna Tide – zmusza graczy do szybkiego działania: strefa gry stale zwęża się, a każda sesja kończy się bitwą z potężnym szefem. Wymaga to kompetentnego rozwoju postaci w ciągu dnia, aby przygotować się na nocną bitwę.
Rozgrywka stała się znacznie bardziej dynamiczna: teraz możesz biec z prędkością upiornego jeźdźca potoku, wskoczyć wzdłuż ścian i użyć spektralnego jastrzębia, aby poruszać się w powietrzu. Zniesienie szkód spowodowanych upadkami dodaje swobody w badaniu świata.
Zamiast tradycyjnego odrodzenia po śmierci gracze mogą się ratować, Atakowanie upadłego sojusznika. Mechanizm ten komplikuje bitwy, ponieważ gracze są zmuszeni do zrównoważenia między atakami przeciwników a wsparciem towarzyszy.
Podobnie jak w innych grach z oprogramowania, gracze są brutalnymi bitwami z szefami. Nightreign zawiera przeciwników z innych gier studyjnych, w tym Margita i bezimiennego króla. Sukces osiąga się poprzez badanie ataków i taktycznej interakcji w zespole.
Gracze wybierają jeden z ośmiu „nocnych wędrowców”, z których każdy ma szczególne umiejętności i ultimatyczne umiejętności. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę, że broń w grze nie tylko powoduje obrażenia, ale także daje pasywne bonusy, które wpływają na taktykę bitwy.
Rozgrywka łączy elementy „Rogaty” i „Królewskiej Bitwy”. Podczas trzech dni gier postacie zbierają zasoby, poprawiają sprzęt i rozwijają zdolności do przygotowania się do ostatecznej bitwy z Nocnym Panem.
Oto reszta ciekawych notatek rozgrywki:
- Nie ma kontynuacji historii, znanych postaci ani lokalizacji
- Gra jest równoległym doświadczeniem łączącym znajomości i nowych elementów
- Gatunek i rozgrywka przypomina „RPG sesji” ze zmieniającym się procesem rozgrywki
- Bez tradycyjnego pompowania postaci, drzew dialogowych lub głębokiej fabuły
- Gra jest zaprojektowana tylko dla trzech graczy, nie ma pojedynczego trybu
- Gracze znajdują się na mapie Limweld i powinni przetrwać przez trzy dni
- Pod koniec każdego dnia gracze walczą z szefem
- Ostatnim szefem jest nocny pan
- Są szefowie z gier z oprogramowania, w tym Elden Ring i Dark Souls
- W tej chwili Margit i bezimienny król zostali potwierdzone
- Sekiro i Bloodborne Bosses nie zostali jeszcze potwierdzone
- Każda postać ma ostateczną zdolność (uszkodzenie, ochrona lub wsparcie)
- Możesz odtwarzać różne postacie lub wziąć to samo kilka razy
- W ostatecznej wersji gry będzie 8 znaków, 4 są dostępne w teście
- Pustelnik używa magii, ale nie może po prostu przywrócić many
- Aby przywrócić manę, musisz zebrać znaki atrybutowe od wrogów
- Podczas gromadzenia czterech znaków możesz użyć potężnego ataku
- Ultimatum zdolność „Bloody Soul” pozwala sojusznikom przywrócić zdrowie i manę
- Gracze zaczynają w okrągłym stole, który został zaktualizowany
- Istnieje obszar treningowy z manekinami do testowania umiejętności
- Na początku meczu gracze wybierają postać w 10 sekund
- Lądowanie przypomina zasady wszystkich „królewskich bitew”: gracze szybują nad mapą, trzymając pazury gigantycznego upiornego jastrzębia
- Możesz umieścić tagi i wybrać stronę lądowania
- Po wylądowaniu rozpoczyna się faza „badań terenowych”
- Gracze walczą wrogów, zbierają łupy i łamie pudełka
- Pokonani wrogowie dają runie, aby zwiększyć poziom
- Poziom wzrasta w miejscach łaski
- Nie ma rozkładu cech – poziom wpływa tylko na uszkodzenie i ochronę
- Bitwa z pierwszym bossem na poziomie 1 jest prawie niemożliwa, na poziomie 6 – o wiele łatwiejsza
- Koło ognia porusza się na mapie, zwężając strefę gier
- Gracze otrzymują obrażenia, będąc poza kręgiem
- Szef pojawia się w centrum strefy, który należy pokonać, aby przejść do następnego dnia
- Karta jest mniejsza niż na pierścieniu Elden, ale w przybliżeniu jak dwa z jej dużych obszarów
- Nie ma konia, ale istnieją inne sposoby poruszania się
- Możesz szybko biegać, wspinać się po ścianach i wykonywać skoki z odpychaniem
- Istnieją piekarniki do skoków wzwyż i planowania upiornego jastrzębia
- Możesz zwiększyć liczbę opłat za kolby w kościołach
- Istnieją obozy wrogów z nagrodami za ich czyszczenie
- Istnieją dynamiczne wydarzenia wpływające na rozgrywkę
- Nieoczekiwane spotkania, na przykład atak gigantycznych mrówek podczas bitwy
- Na mapie znajdują się mini-bossy, na przykład boski szlachcic, goles i wypaczone perfumije. Runy i ulepszona broń dają im zwycięstwo nad nimi
- Wybierając nową broń, nie tylko uwzględniają szkody, ale także bierne bonusy
- Po śmierci gracz nie opuszcza meczu, ale pozostaje w stanie krytycznym. Możesz czołgać się i wezwać sojuszników na ratunek.
- Odrodzenie odbywa się poprzez ataki sojuszników na zranionego gracza. Im słabszy atak i im częściej gracz umarł, tym dłużej jest zmartwychwstanie.
- W przypadku zwycięstwa nad bossami podawane są relikty, które są podawane przez ciągłe bonusy
- Istnieją trzy rodzaje reliktów: czerwony, żółty i zielony
- Każda postać ma ograniczone miejsca na relikwie
- Możesz zmienić relikty między dopasowaniami w celu konfiguracji kompilacji
Współpracująca role Elden Ring: Nightreign zostanie wydany 30 maja 2025 r. Na PlayStation 5 i PlayStation 4.