Dziennikarze ujawnili cechy procesu gry Elden Ring: Nightreign

Współpracująca role Elden Ring: Nightreign, opracowana przez FromSoftware, przygotowuje się do oferowania graczom wyjątkowego doświadczenia przetrwania w ponurym świecie Limveld. Niedawny test gry pozwolił dziennikarzom ocenić kluczowe funkcje rozgrywki, odróżniając Nightreign od oryginalnego pierścienia Elden.

W przeciwieństwie do oryginału Elden Ring: Nightreign koncentruje się na trzech graczy zjednoczonych w drużynie. Główna mechanika gry – Nocna Tide – zmusza graczy do szybkiego działania: strefa gry stale zwęża się, a każda sesja kończy się bitwą z potężnym szefem. Wymaga to kompetentnego rozwoju postaci w ciągu dnia, aby przygotować się na nocną bitwę.

Rozgrywka stała się znacznie bardziej dynamiczna: teraz możesz biec z prędkością upiornego jeźdźca potoku, wskoczyć wzdłuż ścian i użyć spektralnego jastrzębia, aby poruszać się w powietrzu. Zniesienie szkód spowodowanych upadkami dodaje swobody w badaniu świata.

Inarticle Horizontal

Zamiast tradycyjnego odrodzenia po śmierci gracze mogą się ratować, Atakowanie upadłego sojusznika. Mechanizm ten komplikuje bitwy, ponieważ gracze są zmuszeni do zrównoważenia między atakami przeciwników a wsparciem towarzyszy.

Podobnie jak w innych grach z oprogramowania, gracze są brutalnymi bitwami z szefami. Nightreign zawiera przeciwników z innych gier studyjnych, w tym Margita i bezimiennego króla. Sukces osiąga się poprzez badanie ataków i taktycznej interakcji w zespole.

Gracze wybierają jeden z ośmiu „nocnych wędrowców”, z których każdy ma szczególne umiejętności i ultimatyczne umiejętności. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę, że broń w grze nie tylko powoduje obrażenia, ale także daje pasywne bonusy, które wpływają na taktykę bitwy.

Inarticle Horizontal

Rozgrywka łączy elementy „Rogaty” i „Królewskiej Bitwy”. Podczas trzech dni gier postacie zbierają zasoby, poprawiają sprzęt i rozwijają zdolności do przygotowania się do ostatecznej bitwy z Nocnym Panem.

Oto reszta ciekawych notatek rozgrywki:

  • Nie ma kontynuacji historii, znanych postaci ani lokalizacji
  • Gra jest równoległym doświadczeniem łączącym znajomości i nowych elementów
  • Gatunek i rozgrywka przypomina „RPG sesji” ze zmieniającym się procesem rozgrywki
  • Bez tradycyjnego pompowania postaci, drzew dialogowych lub głębokiej fabuły
  • Gra jest zaprojektowana tylko dla trzech graczy, nie ma pojedynczego trybu
  • Gracze znajdują się na mapie Limweld i powinni przetrwać przez trzy dni
  • Pod koniec każdego dnia gracze walczą z szefem
  • Ostatnim szefem jest nocny pan
  • Są szefowie z gier z oprogramowania, w tym Elden Ring i Dark Souls
  • W tej chwili Margit i bezimienny król zostali potwierdzone
  • Sekiro i Bloodborne Bosses nie zostali jeszcze potwierdzone
  • Każda postać ma ostateczną zdolność (uszkodzenie, ochrona lub wsparcie)
  • Możesz odtwarzać różne postacie lub wziąć to samo kilka razy
  • W ostatecznej wersji gry będzie 8 znaków, 4 są dostępne w teście
  • Pustelnik używa magii, ale nie może po prostu przywrócić many
  • Aby przywrócić manę, musisz zebrać znaki atrybutowe od wrogów
  • Podczas gromadzenia czterech znaków możesz użyć potężnego ataku
  • Ultimatum zdolność „Bloody Soul” pozwala sojusznikom przywrócić zdrowie i manę
  • Gracze zaczynają w okrągłym stole, który został zaktualizowany
  • Istnieje obszar treningowy z manekinami do testowania umiejętności
  • Na początku meczu gracze wybierają postać w 10 sekund
  • Lądowanie przypomina zasady wszystkich „królewskich bitew”: gracze szybują nad mapą, trzymając pazury gigantycznego upiornego jastrzębia
  • Możesz umieścić tagi i wybrać stronę lądowania
  • Po wylądowaniu rozpoczyna się faza „badań terenowych”
  • Gracze walczą wrogów, zbierają łupy i łamie pudełka
  • Pokonani wrogowie dają runie, aby zwiększyć poziom
  • Poziom wzrasta w miejscach łaski
  • Nie ma rozkładu cech – poziom wpływa tylko na uszkodzenie i ochronę
  • Bitwa z pierwszym bossem na poziomie 1 jest prawie niemożliwa, na poziomie 6 – o wiele łatwiejsza
  • Koło ognia porusza się na mapie, zwężając strefę gier
  • Gracze otrzymują obrażenia, będąc poza kręgiem
  • Szef pojawia się w centrum strefy, który należy pokonać, aby przejść do następnego dnia
  • Karta jest mniejsza niż na pierścieniu Elden, ale w przybliżeniu jak dwa z jej dużych obszarów
  • Nie ma konia, ale istnieją inne sposoby poruszania się
  • Możesz szybko biegać, wspinać się po ścianach i wykonywać skoki z odpychaniem
  • Istnieją piekarniki do skoków wzwyż i planowania upiornego jastrzębia
  • Możesz zwiększyć liczbę opłat za kolby w kościołach
  • Istnieją obozy wrogów z nagrodami za ich czyszczenie
  • Istnieją dynamiczne wydarzenia wpływające na rozgrywkę
  • Nieoczekiwane spotkania, na przykład atak gigantycznych mrówek podczas bitwy
  • Na mapie znajdują się mini-bossy, na przykład boski szlachcic, goles i wypaczone perfumije. Runy i ulepszona broń dają im zwycięstwo nad nimi
  • Wybierając nową broń, nie tylko uwzględniają szkody, ale także bierne bonusy
  • Po śmierci gracz nie opuszcza meczu, ale pozostaje w stanie krytycznym. Możesz czołgać się i wezwać sojuszników na ratunek.
  • Odrodzenie odbywa się poprzez ataki sojuszników na zranionego gracza. Im słabszy atak i im częściej gracz umarł, tym dłużej jest zmartwychwstanie.
  • W przypadku zwycięstwa nad bossami podawane są relikty, które są podawane przez ciągłe bonusy
  • Istnieją trzy rodzaje reliktów: czerwony, żółty i zielony
  • Każda postać ma ograniczone miejsca na relikwie
  • Możesz zmienić relikty między dopasowaniami w celu konfiguracji kompilacji
Fromsoftware oficjalnie ogłosiło datę premiery Elden Ring: Nightreign – Akcja Cooperative zostanie wydana 30 maja 2025 r.

Współpracująca role Elden Ring: Nightreign zostanie wydany 30 maja 2025 r. Na PlayStation 5 i PlayStation 4.

Inarticle Horizontal