
Podczas Summer Game Fest 2026 firmy Sega i Creative Assembly pokazały pełnoprawny zwiastun horroru Alien: Isolation 2. Kontynuacja nie tylko będzie kontynuacją tradycji survival horroru typu stealth, ale także przeniesie akcję w nowe odsłony. Gracze poznają innego bohatera, uwikłanego w niebezpieczną grę w kotka i myszkę z przebiegłym i wyrachowanym stworzeniem.
Dziennikarze obecni na zamkniętym wydarzeniu SGF Play Days mogli już osobiście przetestować wczesną wersję demonstracyjną, obejmującą intensywny prolog gry. Dzięki tej demonstracji pojawiły się pierwsze szczegóły dotyczące fabuły, mechaniki rozgrywki i technologii graficznych oczekiwanej kontynuacji.
Poniżej znajduje się krótkie omówienie wszystkich aspektów nadchodzącej kontynuacji:
- Chronologicznie historia rozpoczyna się zaledwie kilka miesięcy po zakończeniu pierwszej części.
- Miejsce głównego bohatera zajęła dziewczyna o imieniu Blake, zawodowy inżynier geodeta. To jej oczami ujrzymy nowy koszmar.
- Córka Ellen Ripley nie jest już grywalną postacią, ale jej historia się nie skończyła. Amanda jest obecna w tej historii jako narratorka lektorska, prowadząca narrację.
- Fabuła rozpoczyna się od zarejestrowania przez badaczy upadku obiektu kosmicznego. Okazuje się, że jest to ocalały moduł zniszczonej stacji w Sewastopolu. Wraz z tymi szczątkami ocalały Obcy penetruje planetę.
- Twórcy zachowali kluczową cechę pierwowzoru – całkowity brak skryptów w zachowaniu Obcego. Sterowanie Xenomorphem odbywa się za pomocą zaktualizowanego, jeszcze bardziej zaawansowanego systemu sztucznej inteligencji. Porusza się po lokacjach, opierając się wyłącznie na symulacji zmysłów – z wyczuciem reaguje na tupot stóp, szelest ubrań i wszelkie dźwięki otoczenia.
- Autorzy celowo przerabiają mechanikę skradania się. Siedzenie godzinami w szafkach lub pod stołami nie będzie już działać. Projekt poziomów i logika wroga mają na celu zmusić gracza do ciągłego bycia w ruchu i podejmowania ryzyka.
- Aby przetrwać bez możliwości zabicia potwora, gracz będzie musiał improwizować. W zapowiedzi wspomniano o przenośnych gadżetach służących do hakowania elektroniki, tworzenia wabików dźwiękowych i wystawiania Obcego na walkę z innymi zagrożeniami.
- Lokacje dzielą się na dwa typy – klaustrofobiczne wnętrza i niebezpieczne otwarte przestrzenie. Oprócz zamkniętych kompleksów Stacji Badawczej Kurasaki, gracze będą mogli eksplorować powierzchnię samej planety.
- Ciszę stacji kosmicznej zastępują trudne warunki pogodowe. Na zewnątrz szaleją burze, a widoczność ogranicza gęsta mgła i zarośla. Ciągły szum wiatru i deszczu utrudnia korzystanie z czujnika ruchu, przez co pojawienie się Obcego staje się jeszcze bardziej nagłe.
- Stylistycznym punktem odniesienia dla zespołu pozostaje oryginalny film Ridleya Scotta z 1979 roku. Całe środowisko jest wykonane w analogowym stylu „przyszłości z przeszłości” z nieporęcznymi monitorami, przełącznikami i charakterystycznymi projektami interfejsów.
- Zamknięta prezentacja prasowa obejmowała fragment opuszczonego laboratorium. Dziennikarze przywrócili zasilanie, uniknęli przerażających androidów Working Joe i uciekli przed Obcym, który może teraz przeprowadzać ataki z zaskoczenia z dowolnych otworów wentylacyjnych.
- Kontynuacja powstaje na nowoczesnym silniku (według nieoficjalnych danych – Unreal Engine 5). Główny nacisk położono na dynamiczne oświetlenie przestrzenne i najnowocześniejszy system audio, który tworzy niespotykany dotąd poziom napięcia.
- Projektem kieruje dyrektor kreatywny oryginalnej gry Al Hope, a trzon zespołu tworzą kluczowi deweloperzy z pierwszego Alien: Isolation.