Dyrektor generalny firmy NVIDIA twierdzi, że jego sekretny pomysł to wytrwałość, odporność, wiara i ogromna wizja

Na sławę firmy NVIDIA trzeba było czekać dziesięciolecia, ale nie można zaprzeczyć, że firma odniosła tak duży sukces i wpływ na planetę i jej mieszkańców.

W niedawnym wywiadzie dla inwestora kapitału wysokiego ryzyka Navina Chaddha dyrektor generalny NVIDIA Jensen Huang powiedział, że „tajemniczym sekretem” firmy są zwykli ludzie z ogromnymi wizjami, a także „wytrwałością, odpornością i wiarą” – dodał Jensen.

Advertisement

Jensen miał wiele do powiedzenia:

Tak więc na przestrzeni czasu konkurowaliśmy z około 110, 120 firmami graficznymi i tym, co nas wyróżniało, była perspektywa. Niektórzy ludzie powiedzieliby, że to wizja, ale prościej jest powiedzieć, że to perspektywa. Mówimy o świecie inaczej, więc podam przykład.

Podczas gdy ludzie myśleli, że budują chipy grafiki obliczeniowej, budują systemy grafiki komputerowej, lub próbują zbudować to, co najlepsze na świecie, i widać było, że ich misja mówi, że zbudujemy najlepszą na świecie technologię grafiki 3D , zawsze postrzegaliśmy to jako problem aplikacji polegający na tym, że celem było uczynienie aplikacji bogatszą, przyjemniejszą lub możliwą w wielu przypadkach, a sposób, w jaki to wyrażamy, to przyspieszone przetwarzanie.

Otwórz galerię 2

ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA

Advertisement

Rzeczą, którą z czasem porzuciłem, jest to słowo przed nim, które oznacza przetwarzanie przyspieszane przez aplikację i tak naprawdę dotyczy aplikacji. Zawsze zdawaliśmy sobie sprawę, że nie chodzi tylko o układ graficzny 3D. Układ graficzny 3D i architektura pod spodem oraz specyficzna dla domeny, którą wymyśliliśmy. OpenGL jest oczywiście jednym z nich, nie my to wymyśliliśmy, ale OpenGL jest jednym z nich. Wymyśliliśmy CUDNN, który jest używany w sztucznej inteligencji, wynaleźliśmy Rapids, który wykorzystuje QDF do przetwarzania danych, wynaleźliśmy Q-Quantum do symulacji kwantowej. Z czasem stworzyliśmy całą masę algorytmów i bibliotek specyficznych dla domeny, ale ta platforma, ta biblioteka, ten chip służy aplikacji.

Dlatego od samego początku zamiast zatrudniać projektantów układów graficznych, zawsze mieliśmy ludzi współpracujących z branżą aplikacji, którzy inspirowali ich do korzystania z technologii w celu współpracy z nimi w celu refaktoryzacji aplikacji, aby mogli skorzystać z wynalezioną przez nas technologię lub algorytmy mające na celu ulepszenie ich gier graficznych. Zawsze byliśmy w mieszance skrzyżowania aplikacji i stworzonej przez nas architektury.

Advertisement