Dyrektor generalny Arrowhead otwarcie opowiada o dramacie Helldivers 2: „Nie mam ostatniego słowa”

Tydzień temu Helldivers 2 był uwielbiany zarówno przez graczy na PC, jak i konsole i przez wielu miał szansę zostać Grą Roku. Następnie Sony i deweloper Arrowhead ogłosili, że gracze na PC będą musieli połączyć siły z kontem PlayStation Network, aby móc dalej grać w tę grę w nadchodzących miesiącach.

Otwórz galerię 2

ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA

Advertisement

Wiadomość nie przyjęła się dobrze, ponieważ wiele osób powołuje się na niepewne osiągnięcia Sony w zakresie prywatności i włamań do kont użytkowników. Ponadto w związku z niedostępnością PlayStation Network w wielu krajach wielu obecnych graczy Helldivers 2 straci dostęp do gry. Według studia gra zawsze miała spełniać ten wymóg, a komponent PSN był opcjonalny tylko w momencie premiery.

Z setkami tysięcy negatywne recenzje na Steamie, Helldivers II przestało być jedną z najbardziej lubianych gier na platformie i obecnie cieszy się mieszaną oceną użytkowników, a najnowsze recenzje to „W przeważającej mierze negatywne”. Po wprowadzeniu pełnej kontroli szkód dyrektor generalny Arrowhead, Johan Pilestedt, w mediach społecznościowych oświadczył, że decyzja nie leży w jego gestii i została zlecona przez PlayStation.

„Twój głos został usłyszany i robię wszystko, co w mojej mocy, aby przemawiać w imieniu społeczności, ale nie mam ostatniego słowa” – pisze Johan. Zespół rozmawia także z Sony, aby znaleźć rozwiązanie dla graczy i osób z krajów nieposiadających dostępu do kont PSN.

Co ciekawe, w odpowiedzi Johan dodaje, że zespół wiedział o wymogach PSN jeszcze przed premierą gry (sześć miesięcy wcześniej) i że była to polityka obowiązująca wszystkie gry wieloosobowe wydawane przez Sony – niezależnie od platformy. „Nie jestem w tym wszystkim bez winy – to była moja decyzja o wyłączeniu łączenia kont w momencie premiery, aby gracze mogli grać w grę” – dodaje Johan. „Nie upewniłem się, że gracze są świadomi tego wymogu i nie rozmawialiśmy o tym wystarczająco dużo”.

Advertisement

Więc dokąd stąd? Sytuacja będzie ewoluować w nadchodzących tygodniach, więc bądźcie czujni. Sony poważnie podchodzi do gier na PC i włącza graczy PC do swojej PlayStation Network. Chociaż premiera Ghost of Tsushima na PC w tym miesiącu nie będzie wymagała logowania do PSN, aby przejść kampanię dla jednego gracza, w grze zostanie wprowadzona nakładka PlayStation Network na PC, z integracją Trophy. Ponadto tryb wieloosobowy w tej grze będzie wymagał konta PSN.

Advertisement