Dlaczego Xbox zamknął Tango Gameworks i Arkane Austin

Dlaczego Xbox właśnie zamknął 3 studia? Powodem jest połączenie ekonomii i trajektorii strategicznej.

Otwórz galerię 3

ZOBACZ GALERIĘ – 3 ZDJĘCIA

Advertisement

Kilka dni temu Xbox zaskoczył fanów, zamykając wiele własnych studiów. Tango Gameworks, które właśnie wydało niezwykle popularną grę Hi-Fi Rush, zostało zamknięte wraz z Arkane Austin, zespołem odpowiedzialnym za Dishonored i Prey. Alpha Dog, zespół odpowiedzialny za grę mobilną Doom, również został zamknięty. Wiadomość ta pojawia się 3 lata po zakupie ZeniMaxa przez Microsoft za 7,5 miliarda dolarów.

Dlaczego więc Microsoft miałby wyeliminować te zespoły? Na decyzję składa się wiele czynników, ale w większości sprowadza się ona do pieniędzy. A dokładniej budżety na tworzenie gier dla nowych projektów. Xbox chciał ponownie przydzielić budżety tych studiów na inne gry o „wysokim wpływie” i „priorytetowe” pod parasolem ZeniMax – innymi słowy, na Twoje Elder Scrolls, Fallouts i Dooms. IGN niedawno opublikował pełne wewnętrzne ja od prezesa ds. treści i studiów Xbox, Matta Booty’ego, który opisuje to posunięcie jako: „zmiana priorytetów tytułów i zasobów”.

Źródła niedawno podają Jasona Schreiera z Bloomberga że zarówno Tango Gameworks, jak i Arkane Austin zaproponowały nowy projekt. Zamiast dać zielone światło budżetom nowych gier Arkane i Tango, Xbox zamknął studia i najwyraźniej przeniósł te budżety i płace do innych gier i działów.

Dlaczego Xbox zamknął Tango Gameworks i Arkane Austin 44
Otwórz galerię 3

Podczas spotkania z pracownikami Xboksa szefowa studiów ZeniMax i Bethesda, Jill Braff, wskazała, że ​​skurczenie się mogło mieć także cel logistyczny.

Advertisement

Trudno jest wspierać dziewięć studiów na całym świecie za pomocą skromnego zespołu centralnego i stale rosnącej liczby zajęć. Chyba mieliśmy się przewrócić, powiedziała.

Jeśli chodzi o indywidualne wyniki samych studiów, czołowa władza Xbox twierdzi, że ta decyzja nie miała nic wspólnego z dynamicznie rozwijającym się sukcesem Hi-Fi Rush firmy Tango Gameworks ani porażką Redfall firmy Arkane Austin.

Według dyrektora ds. marketingu Xbox, Aarona Greenberga, Hi-Fi Rush spełnił wszystkie wymagania i Microsoft uznał to za sukces.

Hi-Fi RUSH był hitem dla nas i naszych graczy we wszystkich kluczowych wymiarach i oczekiwaniach. Nie moglibyśmy być bardziej zadowoleni z tego, co zespół Tango Gameworks dostarczył w tej niespodziewanej wersji, powiedział w kwietniu 2023 r.

Chociaż jest to publiczne oświadczenie Microsoftu, historia za kulisami może być nieco inna. Źródła podają, że podobnie w kwietniu 2023 r Jeffa Grubba ten pośpiech Hi-Fi”nie zarobił potrzebnych pieniędzy.

Oddział Xbox, ZeniMax, prawdopodobnie wydaje obecnie duże kwoty, wprowadzając na rynek nowe gry AAA, stąd oczywista potrzeba zmiany budżetów. Bethesda Game Studios pracuje nad The Elder Scrolls VI i nową zawartością Starfield, MachineGames produkuje projekt Indiana Jones, Arkane Lyon tworzy wyczekiwaną grę Blade, a id Software może pracować nad nowym tytułem Doom.

Advertisement