Digital Foundry postrzega zakończenie przenoszenia gier Sony na komputery PC jako bezpośrednią odpowiedź na projekt Helix firmy Microsoft


Decyzja Sony o zaprzestaniu przenoszenia swoich podstawowych gier dla jednego gracza na komputery PC została sklasyfikowana przez Digital Foundry jako „posunięcie obronne” bezpośrednio związane z Project Helix, nadchodzącą hybrydową konsolą/komputerem Microsoftu. Analiza rodzi ważne pytania dotyczące tego, w jaki sposób wojna platform nowej generacji wpływa już na strategiczne decyzje, jeszcze zanim jakikolwiek sprzęt trafi do sprzedaży.

Rozumowanie Digital Foundry jest proste: zgodnie z poprzednią polityką Sony porty PS5 dla komputerów PC w naturalny sposób pojawiałyby się w Project Helix, hybrydowej konsoli/komputerze opracowywanym przez Microsoft. Innymi słowy, gry takie jak nadchodzące serie God of War czy Horizon teoretycznie mogłyby działać na sprzęcie firmy Microsoft za pośrednictwem wersji urządzenia na komputery PC. Wraz ze zmianą zasad ten scenariusz nie jest już aktualny, przynajmniej w przypadku gier tworzonych od tej pory.

Kolejną kwestią odnotowaną przez Digital Foundry jest to, że Sony najwyraźniej wierzy, że utrzymywanie silnych wyłączności pomaga uzasadnić wysoką cenę konsol PlayStation, zwłaszcza biorąc pod uwagę braki pamięci i inne problemy sprzętowe, które z pewnością będą miały wpływ na ostateczną cenę konsoli.

Tak czy inaczej, moment jest co najmniej ciekawy: Sony decyduje się zaprzestać wydawania swoich największych gier na PC w chwili, gdy Microsoft przygotowuje się do wypuszczenia na rynek urządzenia będącego zarówno konsolą, jak i komputerem PC.