Legendarna seria Diablo może wyglądać zupełnie inaczej – wolniej, bardziej przemyślana i … krok po kroku. W ten sposób twórca David Brevik, zainspirowany klasycznymi graczami Roguelike, takimi jak Rogue, Moria i Angband, pierwotnie ją widział. On Marzyłem O graczu, który tworzy strategiczne rozwiązania, a nie tylko „szturchaj” mysz. Ale los gry zdecydował inaczej – dzięki jedno kliknięciu.
Od samego początku Brevik chciał zrobić Diablo z zabawą z systemem bojowym. Nalegał na to nawet podczas dyskusji z zespołem programistów i wydawcą, który był wtedy Blizzardem (również pod nazwą Silicon & Synapse). Jednak entuzjazm kolegów był po stronie bitew w czasie rzeczywistym, a w głosowaniu nie powiodła się idea Bravika.
Interesujące jest to, że to on nadał projektowi nazwę Diablo – na cześć góry o tej samej nazwie w Kalifornii, niedaleko miejsca, w którym mieszkał. Ale główna zmiana nastąpiła przypadkiem i prawie magiczna. Pewnego wieczoru, w biurze, testując wczesny prototyp, Brevik postanowił po prostu eksperymentować: kliknął wroga – szkielet i rozproszył się w żetonach. „O Boże, to niesamowite uczucie” – wykrzyknął. W ten sposób narodził się ARPG-Mechanic, który stał się określony dla całej serii.
Dzisiaj Diablo to nie tylko gra, ale zjawisko z milionami fanów na całym świecie. Ostatnia część, Diablo IV, została wydana w 2023 roku i nadal rozwija się: w lipcu rozpoczęła się 9. sezon z nową historią i polowaniem na krwawe relikty. Ale wszystko mogłoby być zupełnie inne, gdyby Brevik nie zrobił jednego kliknięcia tego dnia.