Deweloperzy Menace wyjaśnili, w jaki sposób operacje będą działać w swojej grze

Wyszedłem Nowy dziennik rozwojowy Groźba. W nim powiedziano nam bardziej szczegółowo o systemie operacji, o których kiedyś wspomniano tylko mimochodem. Mówiąc najprościej, jest to nowa mechanika, która łączy indywidualne misje w ogólnej fabule. I tak, podobnie jak karty bitewne, operacje są również generowane proceduralnie.

Jakie są ogólnie te operacje?

Operacja jest łańcuchem 3-5 misji, w których każda misja jest taktyczną bitwą na unikalnej mapie. Szczytem jest to, że są one powiązane jako gałęzie drzewa, a ty sam wybierzesz, gdzie się poruszać na każdym poziomie. Warto pamiętać, że na każdym poziomie możesz przekazać tylko jedną misję. Nie możesz wrócić ani przejść przez wszystkie opcje. A straty nigdzie się nie wybierają: uszkodzenie technologii, martwi bojownicy – wszystko to przeciąga cię z misji do misji.

Inarticle Horizontal

Po zakończeniu całej operacji twoje oddziały zostaną uzupełnione, a sprzęt zostanie naprawiony. Ale martwi dowódcy lub zniszczone podwozie sprzętu nie powrócą.

Co dają na działalność?

Jeśli dotrzesz do ostatniej misji i przekazałeś ją, dostaniesz to:

  • Rzadkie okulary OCI do pompowania krążownika uderzeniowego;
  • Autorytet potrzebny do utrzymania dyscypliny załogi „Impetus”;
  • Zwiększone zaufanie do frakcji Weiback, która cię zatrudniła.

Ale jeśli zawiodłeś co najmniej jedną misję, operacja jest uważana za nieudaną. Nie dostaniesz okularów OCI, a zaufanie frakcji nie tylko się nie wzrośnie, ale także spadnie. Jednocześnie nagrody za misję minęły, zanim nie pójdą nigdzie. A oddziały ze sprzętem nadal będą się powiększać – programiści wyraźnie nie chcą.

Nagrody za poszczególne misje

Za każdą pomyślnie ukończoną misję otrzymasz:

  • Punkty wyceny dla dowódców drużyn pompujących (liczba zależy od tego, jak dobrze poradziłeś sobie);
  • Aktywa strategiczne (o nich tuż poniżej);
  • Obiekty i sprzęt – od zbroi po broń, akcesoria i części zamienne do sprzętu.

Jak to wygląda na ekranie


Deweloperzy podzielili się koncepcją interfejsu operacji. Jak sami przyznają, wciąż jest to surowa wersja z tymczasowym tekstem i grafiką, ale główne elementy są już widoczne:

Inarticle Horizontal
  • Po prawej stronie ekranu znajduje się drzewo misji, w których wyświetlane są dostępne zadania, ścieżka, powiązane zasoby strategiczne i złożoność;
  • Po lewej stronie – szczegółowe informacje o wybranej misji: typ, biom, pogoda, oświetlenie, cele, limity dostaw i nagrody.

Na podstawie tych informacji zdecydujesz, gdzie przejść.

Aktywa strategiczne i wroga

Sami deweloperzy nie w pełni zdecydowali się na system aktywów strategicznych – obiecują im poświęcić im osobny pamiętnik. Ale istotą jest: są to specjalne bonusy, które działają podczas operacji i są uzyskiwane po wykonywaniu misji. Są one związane z planetą i lokalną frakcją, w której odbywa się operacja.

Na przykład baza zapraw, która będzie wspierać pożar w następujących misjach lub sieć wywiadowczą, która podnosi ocenę rozpoznawczą do końca operacji. Mogą też istnieć więzień obozu wojennego, który doda pomocnicze oddziały do ​​twoich sił w ostatecznej misji.

Ale jest też odwrotna strona – aktywa wroga, które dają wrogowi bonusy. Wygląda na to, że jest to miejsce anty -powietrzne, które nie pozwala na używanie samolotów ani warsztatu zbrojeniowego, który podnosi zbroję sprzętu wroga. Takie aktywa zaczynają pojawiać się bliżej końca gry i znacznie komplikują życie.

Inarticle Horizontal

Jak to wszystko działa razem

Każda operacja będzie miała własną historię, w której krótko wyjaśnią ci, dlaczego marines angażują się w ten konflikt. Chociaż zestawy misji dla każdej operacji są ustalone, określone zadania są losowe, więc za każdym razem, gdy zaczynasz tę samą operację, otrzymasz nowe drzewo misji.

Niektóre misje można znaleźć w różnych operacjach, ale większość będzie wyjątkowa dla niektórych operacji. Z czasem programiści obiecują dodać nowe misje.

(TagStotranslate) PC

Inarticle Horizontal