Developers of Metal Gear Solid Delta i Oblivion Remake znalazł się pod falą układów masowych

Międzynarodowe studio WirtuiUczestnictwo w tworzeniu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater i Remake of the Elder Scrolls IV: Oblivion, znajdował się w centrum skandalu: firma czeka na ogromną redukcję pracowników.

Według Insider Gauthiera Andresa około 300 osób podlega zwolnieniu, co stanowi około 7% państwa. Na skróty będą miały wpływ biura w USA, Azji, Europie i trzech jednostkach we Francji jednocześnie, podczas gdy pierwsza fala zwolnienia rozpoczyna się w Chinach.

Według Andresa jednym z przyczyn kryzysu były nadmierne wydatki na jakość podczas opracowywania remasteru Oblivion – pomimo faktu, że umowa z wydawcą była bez roylity, bez bonusów dla sukcesu komercyjnego. Oznaczało to, że niezależnie od sprzedaży wirtuali nie otrzymali dodatkowych płatności, co spowodowało napięcie w zespole:

„W rezultacie zespoły zostały uwzględnione pod poważną presją ze względu na projekt demonstracyjny, którego rentowność jest obecnie kwestionowana”, powiedział Andres.

Po zakończeniu projektu firma zamarła pensje i odcięła bonusy, które spowodowały niepokój wśród pracowników i pytania kierownictwa.

Bezpośrednio po ogłoszeniu nadchodzących zwolnień w biurze Virtuos w Lyonie rozpoczęło się strajk, pracownicy domagają się ochrony miejsc pracy i utrzymania potencjału studia.

Źródła zgłaszają również zauważalne przeniesienie firmy do generatywnej sztucznej inteligencji:

„W ciągu roku przeszliśmy od kilku prezentacji do obowiązkowego podstawowego szkolenia wszystkich pracowników do pracy z AI”, powiedział jedno ze źródeł.

W momencie publikacji wirtui nie podali oficjalnych komentarzy. Jednak w branży obawy są głośniejsze o tendencję redukcji personelu na korzyść automatyzacji, nawet w dużych i udanych studiach.