Deus Ex, kultowa gra na PC, właśnie otrzymała imponujący mod do śledzenia promieni RTX Remix

Deus Ex to seria gier pierwszoosobowych. Kultowy i przełomowy oryginał, wydany przez Ion Storm w 2000 roku, łączy w sobie elementy strzelanki, skradanki, przygody i RPG. Dzięki nastrojowej futurystycznej scenerii i historii jest powszechnie uważana za jedną z najlepszych gier komputerowych wszechczasów, co czyni ją idealnym kandydatem do odświeżenia RTX Remix.

Otwórz galerię 5

Deus Ex (2000) ze śledzeniem ścieżki poprzez RTX Remix, źródło obrazu: @GeForce_JacobF/X.

Advertisement

ZOBACZ GALERIĘ – 5 ZDJĘĆ

Imponujące narzędzie do modyfikowania i remasteringu firmy NVIDIA umożliwia początkującym programistom i modderom pobieranie niemal dowolnych klasycznych gier, dodawanie pełnego śledzenia promieni (path tracing), remasterowanie tekstur, zastępowanie modeli nowymi, zaktualizowanymi wersjami i ogólnie remasterowanie tytułów za pomocą solidnego zestawu narzędzi do dodawania dostęp do technologii takich jak DLSS, Frame Generation i Reflex.

Deus Ex Echelon Renderer, od modder onno, to „potok renderujący o stałych funkcjach przeznaczony do użytku z remiksem RTX firmy NVIDIA”. Technicznie rzecz biorąc, nie jest to mod, ale pozwala użytkownikom RTX Remix grać w Deus Ex z pełnym oświetleniem śledzonym po ścieżce. Wyniki są niesamowite.

Deus Ex (2000) ze śledzeniem ścieżki poprzez RTX Remix, źródło obrazu: @GeForce_JacobF/X.
Otwórz galerię 5

Deus Ex (2000) ze śledzeniem ścieżki poprzez RTX Remix, źródło obrazu: @GeForce_JacobF/X.

Advertisement

Twórca udostępnia listę kroków, które należy wykonać, aby uruchomić go na platformie Strona GitHuba za wydanie. Te kroki obejmują pobranie najnowszej wersji RTX Remix, umieszczenie jej w folderze „System” Deus Ex i wprowadzenie kilku poprawek. To, co czyni to wydanie wyjątkowym, to fakt, że Deus Ex działał na oryginalnym silniku Unreal Engine, który najwyraźniej nie współpracuje dobrze z RTX Remix. Wprowadź nowoczesne renderery typu open source.

„Deus Ex (i inne gry oparte na silniku Unreal Engine) słabo działają z Remiksem. Z perspektywy Remiksu widać po prostu gigantyczną zupę wierzchołków przesyłaną do procesora graficznego. Ta zupa wierzchołków jest już wstępnie przekształcona w przestrzeni widoku, więc chociaż podstawowe śledzenie promieni może się zdarza, rezultaty wyglądają okropnie, a rzeczy takie jak oświetlenie nigdy nie mogą wyglądać dobrze.

Na szczęście silnik Unreal Engine został dostarczony z systemem wtyczek do modułów renderujących, a firma Ion-storm była na tyle uprzejma, aby udostępnić pakiet SDK dla Deus Ex, który zawierał nagłówki potrzebne do napisania nowych modułów renderujących. Dzięki Marijnowi Kentie i innym, dla Deus Ex dostępnych jest wiele nowoczesnych rendererów typu open source.”

Deus Ex (2000) ze śledzeniem ścieżki poprzez RTX Remix, źródło obrazu: @GeForce_JacobF/X.
Otwórz galerię 5

Deus Ex (2000) ze śledzeniem ścieżki poprzez RTX Remix, źródło obrazu: @GeForce_JacobF/X.

Najwyraźniej obsługa animacji w grze jest kolejną przeszkodą dla odpowiedniego remastera. Ponieważ RTX Remix jest nadal w fazie beta, NVIDIA niewątpliwie przeanalizuje takie projekty, aby wprowadzić ulepszenia.

Advertisement