Czarny Mit: Wukong – 240 FPS na GeForce RTX 5090 w 4K, 29 FPS bez DLSS 4

TL;DR: NVIDIA ogłosiła serię GeForce RTX 50, zawierającą RTX 5090 i 5080, która będzie dostępna od 30 stycznia w cenach 1999 i 999 dolarów. Kluczowe funkcje obejmują generację DLSS 4 i DLSS Multi Frame, zwiększającą wydajność i redukującą opóźnienia. Pomimo wysokich oczekiwań, surowa wydajność RTX 5090 może być skromna, ponieważ DLSS 4 znacznie poprawia jakość obrazu i liczbę klatek na sekundę w grach takich jak Black Myth: Wukong i Cyberpunk 2077 z Path Tracing.

Zapowiedziano serię GeForce RTX 50, a flagowe karty GeForce RTX 5090 i GeForce RTX 5080 zadebiutują 30 stycznia w cenach odpowiednio 1999 i 999 dolarów. W ramach zapowiedzi firmy NVIDIA jedną z najważniejszych funkcji nowej generacji kart GeForce RTX z serii 50 jest DLSS 4 i nowa generacja DLSS Multi Frame.

Opiera się to na początkowej generacji klatek, którą widzieliśmy w przypadku kart GeForce RTX z serii 40, w której sztuczna inteligencja jest wykorzystywana do generowania nowych klatek w celu zwiększenia wydajności. NVIDA Reflex jest stosowany z doskonałym skutkiem w celu zmniejszenia opóźnień. Dzięki generacji DLSS Multi Frame Generation zaawansowany sprzęt AI w kartach GeForce RTX z serii 50 renderuje teraz trzy klatki zamiast jednej, dlatego właśnie gry takie jak Black Myth: Wukong osiągają 240 FPS.

Obejmuje to wykorzystanie DLSS Performance, które jako całość zapewnia 8-krotny wzrost wydajności w porównaniu do uruchamiania gry natywnie w 4K. W tym przypadku GeForce RTX 5090 zapewnia jedynie 29 FPS z włączoną funkcją Full Ray Tracing. Jest to gamingowy procesor graficzny GeForce RTX za 2000 dolarów.

Black Myth Wukong – 243 FPS na GeForce RTX 5090 w 4K z DLSS 4.

ZOBACZ GALERIĘ – 3 ZDJĘCIA

Na pierwszy rzut oka bardzo łatwo zobaczyć, jak może to być rozczarowujące. W porównaniu z GeForce RTX 4090 wydaje się, że wzrost wydajności GeForce RTX 5090 nie jest taki, jakiego oczekiwali ludzie. Na te liczby od NVIDIA będziemy musieli trochę poczekać.

Jednak Black Myth: Wukong działający natywnie w 4K z Full Ray Tracing z wielu powodów nie ma większego sensu – poza tym, że ledwo osiąga 30 FPS.

Black Myth Wukong – 29 FPS na karcie GeForce RTX 5090 w rozdzielczości 4K działającej natywnie.

Black Myth Wukong – 29 FPS na karcie GeForce RTX 5090 w rozdzielczości 4K działającej natywnie.

Bez generacji DLSS Multi Frame Generation gra wygląda zauważalnie lepiej w trybie DLSS Performance na karcie GeForce RTX 5090 dzięki modelowi transformatora DLSS Super rozdzielczości (DLSS został znacznie ulepszony w serii 50). Oprócz lepszej jakości obrazu, ogólna wydajność oscylowałaby wokół 60 klatek na sekundę ze znacznie większymi opóźnieniami.

DLSS 4 wykorzystuje technologię taką jak Ray Reconstruction i zupełnie nowy Neural Rendering, który poprawia jakość oświetlenia i szczegółowość w porównaniu do natywnego i tego, jak wyglądał DLSS po premierze Black Myth: Wukong. Tryby Path Tracing lub Full Ray Tracing są teraz projektowane z myślą o sztucznej inteligencji, a DLSS 4 prawdopodobnie zapoczątkuje więcej gier takich jak Black Myth: Wukong, które w pełni wykorzystują ray tracing.

Widzieliśmy także jeden z nich, Black State, działający w 240 FPS na karcie GeForce RTX 5090 z włączoną obsługą DLSS 4. Tryb RT Overdrive w Cyberpunku 2077, wzbogacony o funkcje DLSS 4, również osiąga 240 FPS w rozdzielczości 4K.