Dziennikarze publikacji technicznej Hardware Unboxed ponownie sprawdzili aktualny stan Crimson Desert na PC i zwrócili uwagę na istotną zmianę – gra wreszcie zaczęła poprawnie działać na kartach graficznych Intel Arc.
Wcześniej właściciele tych procesorów graficznych doświadczyli zauważalnych artefaktów graficznych i niestabilnych obrazów. Po wydaniu patcha 1.03 twórcy z Pearl Abyss naprawili problem, dzięki czemu gra zaczęła poprawnie uruchamiać się i wyświetlać obraz na urządzeniach Intel.
Testy wykazały jednak, że nie wszystkie aspekty optymalizacji są doskonałe. Na przykład technologia skalowania XeSS, zaprojektowana w celu poprawy wydajności kart graficznych Intel, jak dotąd wykazała słabe wyniki. Podczas testów obraz wyglądał na rozmazany, a wzrost FPS nie był tak znaczący, jak oczekiwano.
Łatka poprawiła także nieco oświetlenie w grze. Jest to szczególnie widoczne w pomieszczeniach zamkniętych, gdzie wcześniej obserwowano niestabilne działanie efektów świetlnych. Jednak jeden z kluczowych problemów – szum podczas korzystania ze śledzenia promieni – nie zniknął całkowicie. Można je częściowo zredukować za pomocą funkcji Rekonstrukcji promieni, ale włączenie jej poważnie zmniejsza wydajność.
Po aktualizacji system skalowania DLSS 4.5 zaczął działać stabilniej: na początku gry powodował silne migotanie obrazu. Jednak nawet w obecnym stanie technologia, zdaniem ekspertów Hardware Unboxed, jest gorsza od DLSS 4.0.
W wyniku testów dziennikarze doszli do wniosku, że w tej chwili najlepszą opcją dla gry jest uruchomienie jej w natywnej rozdzielczości, gdyż stosowanie upscalingu może pogorszyć przejrzystość tekstur.