Po długim, czteroletnim okresie odkupienia CD Projekt nie chce narażać swojej passy sukcesów i znacząco kładzie nacisk na pytania i odpowiedzi dotyczące Wiedźmina 4.
ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA
CD Projekt robi wszystko, co w jego mocy, aby Wiedźmin IV nie stał się kolejną sytuacją z Cyberpunka 2077. FPS science fiction pojawił się na konsolach poprzedniej generacji w 2020 roku z katastrofalną wydajnością i wyrządził znaczną szkodę reputacji polskiego twórcy gier. Studio odżyło, udostępniając wiele bezpłatnych aktualizacji Cyberpunk 2077 i chwalone rozszerzenie do gry Phantom Liberty.
Teraz oczy wszystkich zwrócone są na studio, gdzie powstaje najnowsza odsłona uwielbianej serii Wiedźmin, która została niedawno ogłoszona podczas gali The Game Awards 2024. W Wiedźminie IV główną bohaterką jest Ciri, rzucająca graczy przeciwko przerażającym potworom w epickiej historii fantasy, będącej kroniką Zireaela brutalna podróż, aby zostać zawodowym łowcą potworów.
Wiedźmin 4, wcześniej znany pod kryptonimem Polaris, wszedł w fazę rozwoju kilka tygodni temu i jest obecnie najważniejszym projektem CD Projekt. Nad projektem pracuje ponad 400 programistów, a wielu z nich konsekwentnie testuje grę w trakcie jej tworzenia, aby uniknąć jakichkolwiek problemów na konsolach Gen 9.
„Często iterujemy, dużo gramy w grę. To była jedna z naszych rzeczy – nawet na samym początku, [to] upewnij się, że działa na konsoli, i zagramy. Traktujemy to naprawdę poważnie” Producentka wykonawcza Wiedźmina 4, Małgorzata Mitręga, powiedziała Jasonowi Schreierowi z Bloomberga.
Jest to zgodne z wcześniejszymi komentarzami CD Projekt RED na temat ich nowego i ulepszonego systemu zwinnych potoków w Unreal Engine 5.
Chociaż nie było dyskusji na temat tego, jakie rozszerzone mechaniki może wnieść Wiedźmin 4, studio stwierdziło również, że wszystkie jej przyszłe gry będą miały tryb wieloosobowy online pewnego rodzaju elementy. CD Projekt powiedział, że te funkcje sieciowe służą jedynie udoskonaleniu trybu dla jednego gracza.