Josh Sobel, były artysta techniczny w Wildlight Entertainment i uczestnik prac nad Highguard, opowiedział o przyczynach niepowodzenia projektu. W nowej wiadomości po powrocie na portale społecznościowe stwierdził, że agresywna reakcja w Internecie może przyspieszyć awarię…
Były twórca Highguard uważa, że negatywne emocje w Internecie przyspieszyły niepowodzenie gry