Były twórca Halo obalił popularny mit, że twórcy serii „nienawidzą marki”

Były dyrektor artystyczny serii Halo, Glenn Israel, który pracował nad marką przez około 17 lat, skomentował powszechne wśród fanów przekonanie, że twórcy rzekomo „nienawidzą Halo”. Według niego takie stwierdzenia nie są prawdziwe.

Wcześniej Izrael przedstawił poważne oskarżenia kierownictwu Halo Studios (dawniej 343 Industries), zarzucając przypadki wywierania nacisku, możliwe naruszenia i kampanie nękania w zespole. Jednak w nowym publicznym przesłaniu postanowił osobno odpowiedzieć na popularne teorie, o których często dyskutują fani.

Deweloper jednym z głównych mitów nazwał twierdzenie, że pracownikom studia rzekomo nie podoba się serial. Według Izraela zespół zawsze składał się głównie z fanów serii. Podkreślił, że ludzie nie są gotowi pracować 60-80 godzin tygodniowo, ryzykować zdrowiem i życiem osobistym dla projektu, na którym im nie zależy.

Deweloper zauważył również, że w studiu często toczyły się dyskusje na temat przyszłości serii. Wielu pracowników rzeczywiście mogło krytykować pewne elementy Halo lub sugerować zmiany, ale jego zdaniem jest to normalna część rozwoju każdej większej marki.

Izrael dodał, że w pewnym momencie studio poświęciło zbyt wiele uwagi rozszerzonemu uniwersum Halo. Z tego powodu fabuła niektórych gier mogła opierać się na szczegółach z książek i komiksów, które nie były znane zwykłym graczom.

Odniósł się także do zarzutów, jakoby na rozwój serii miały mieć wpływ inicjatywy Microsoftu dotyczące różnorodności. Według dewelopera nigdy nie spotkał się z żądaniami przestrzegania jakichkolwiek norm lub ograniczania opinii pracowników.

Na zakończenie Izrael zauważył, że siłą Halo zawsze była różnorodność myśli w zespole i wśród graczy, a franczyza jest lepsza tylko wtedy, gdy w jej społeczności jest miejsce dla różnorodnych ludzi i pomysłów.