Były szef PlayStation twierdzi, że wojna konsolowa dobiegła końca, a Pshaws przenosi gry z PS na Xbox

Wojny konsolowe toczą się w sposób konkurencyjny od kilku dziesięcioleci, ale w przyszłości może się to zmienić. Oryginalna konsola PlayStation firmy Sony znacząco zakłóciła wczesną bitwę pomiędzy Segą a Nintendo i dziś kontynuuje dobrą passę. Były szef PlayStation przeprowadził niedawno wywiad z Eurogameri wyraził kilka interesujących przemyśleń na ten temat.

Według Shawna Laydena wierzy on, że zbliża się czas, w którym wojna między konsolami dobiegnie końca. „Własna konsola”, jak to ujął, prawdopodobnie dobiega końca. Jego rozumowanie? Jeśli zagłębisz się w szczegóły PS5 i Xbox Series X|S, znajdziesz więcej podobieństw niż różnic, przynajmniej jeśli chodzi o surowy sprzęt.

„Jesteśmy teraz w punkcie, w którym krzywa innowacyjności sprzętu zaczyna się stabilizować lub osiągać szczyt. Jednocześnie utowarowienie krzemu oznacza, że ​​kiedy otwierasz konsolę Xbox lub Playstation, jest to naprawdę ten sam chipset. Całość została zbudowana przez firmę AMD” – powiedział Layden.

Dodał, że jego zdaniem „jesteśmy w punkcie, w którym konsola staje się nieistotna w następnej… jeśli nie w następnej generacji, to w następnej” Następny pokolenie zdecydowanie.”

W ostatnim czasie z pewnością wzrosło zainteresowanie tytułami gier na różne platformy, ale gry niezależne od platformy są reprezentowane na głównych konsolach i komputerach PC. Sony nie tylko przeszło na stronę komputerów PC, ale podobno pracuje także nad nową konsolą przenośną.

Co ciekawe, Layden nie uważa, że ​​Sony miało sens wprowadzać swoje hity na platformę Xbox. Uważa, że ​​PlayStation ma znaczącą przewagę i dynamikę w tej dziedzinie, a zatem nie musi zaspokajać potrzeb mniejszego rynku Xbox. Wspomina również, że ludzie często narzekają na porty PC 18 miesięcy po premierze PS5, więc z jego punktu widzenia reakcja na porty Xbox z pewnością byłaby bardziej gorąca.

Istotną kwestią, na którą zwraca uwagę Layden, jest wysoki koszt opracowania tytułu z potrójną oceną A, liczonego w setkach milionów dolarów. Nie jest to trwałe rozwiązanie, w związku z czym wiele gier ucierpiało z powodu niepełnej prezentacji, gdy w końcu dotarły do ​​graczy. Na innowacje wpływają również gwałtownie rosnące koszty, ponieważ deweloperzy są mniej skłonni do wypróbowywania nowych koncepcji, gdy w grę wchodzą tak duże pieniądze.

Xbox
Ważna jest także kwestia, czy tytuły z PlayStation kiedykolwiek trafią na konsolę Microsoft Xbox. Microsoft przejął znaczące studia, takie jak Activision-Blizzard, więc ta droga idzie w obie strony. Franczyzy takie jak Call of Duty'a nadal mają miejsce na wielu platformach, co pokazuje, że Microsoft jest skłonny usunąć wyłączność ze swojej konsoli Xbox, aby dotrzeć do szerszego grona odbiorców. W niektórych aspektach nie mają wyboru, ponieważ zamknięty system szybko wzbudziłby gniew organów regulacyjnych i systemu prawnego.

Shawna Laydena porusza również kwestię, że prawdopodobnie nie zobaczymy ogromnego wzrostu wydajności, jaki widzieliśmy na przykład w przypadku oryginalnej konsoli PlayStation na PlayStation 2. To może wyjaśniać niektóre skargi dotyczące PlayStation 5 Pro, które ogólnie osiągnęły jedynie skromne zyski.

Ogólnie rzecz biorąc, wydaje się, że branża musi się dostosować, chociaż Nintendo bardziej trzyma się swoich planów niż pozostali gracze.