Gra mobilna Destiny istnieje naprawdę, ale Bungie tak naprawdę jej nie stworzyła.
ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA
W 2018 r. chiński gigant gier mobilnych NetEase wpompował Bungie 100 milionów dolarów aby sfinansować „odważną wizję” studia. Teraz wiemy, czemu miała służyć ta inwestycja — NetEase udzielał licencji na franczyzę Destiny na grę mobilną.
Dzisiaj ogłosił NetEase Przeznaczenie: Powstanienowa mobilna strzelanka RPG osadzona w przełomowym uniwersum science-fiction Bungie. Akcja Rising nie rozgrywa się jednak w żadnej znanej linii czasu i będzie miała własne postacie, oś czasu i historię. Rejestracje wstępne są już otwarte.
„Opracowany i opublikowany przez NetEase Games i oficjalnie licencjonowany przez Bungie, twórców serii Destiny, Destiny: Rising zapewnia zupełnie nową przygodę osadzoną w alternatywnej osi czasu Destiny, eksplorującą narrację w erze post-Dark Age. Zawiera różnorodne Zestaw postaci, każda z unikalnymi zdolnościami i historią, Destiny: Rising oferuje graczom dynamiczną i pełną wyzwań rozgrywkę w trybie jednoosobowym, kooperacyjnym i konkurencyjnym w trybie wieloosobowym, w tym ulubione tryby gry znane graczom Destiny oraz zupełnie nowe tryby, które wprowadzają nowe sposoby gry Przeznaczenie.”
Nowy zwiastun Destiny: Rising również potwierdza, że gra nie została stworzona przez Bungie:
„Destiny Rising jest opracowywane i publikowane przez NetEase Games. Gra oraz jej postacie, przedmioty i wydarzenia są objęte licencją firmy Bungie, Inc.”
Biorąc pod uwagę rodowód NetEase i zrozumienie rynku gier mobilnych, możliwe jest, że Destiny: Rising może być głównym dobrodziejstwem dla wszystkich zaangażowanych, w tym Bungie i jej własnego właściciela, Sony Interactive Entertainment.
Zaangażowanie NetEase w Diablo Immortal pomogło grze zapewnić firmie Blizzard niesamowite przychody z mikrotransakcji, co z kolei było głównym czynnikiem wpływającym na ogólny sukces Activision na urządzeniach mobilnych. W 2022 roku, w tym samym roku, w którym wydano Diablo Immortal, Activision zarobił więcej pieniędzy na urządzeniach mobilnych niż na PC i konsoli razem wziętych.