Światowy rynek gier przyciągnął w 2024 roku 184,3 miliarda dolarów, napędzany głównie oprogramowaniem cyfrowym i mikrotransakcjami, twierdzi firma analityczna Newzoo doceniać.
ZOBACZ GALERIĘ – 4 ZDJĘCIA
Newzoo właśnie zaktualizowało swoje prognozowane zyski na rok 2024 i nowe liczby są w rzeczywistości nieco zaniżone. Według relacji z Przemysł gier.bizNewzoo przewiduje obecnie, że światowy przemysł gier wideo zarobił w 2024 r. 184,3 miliarda dolarów. Należy zauważyć, że dane nie obejmują przychodów z reklam, sprzedaży sprzętu i urządzeń peryferyjnych oraz zysków z regulacji gier hazardowych.
Rzeczywiste wyniki są znacznie mniejsze od pierwotnie oczekiwanych przez Newzoo wyników gier w 2024 r. Z poprzednich relacji wynika, że Newzoo prognozowało, że gry w 2024 r. osiągną poziom 187,7 miliarda dolarów, co oznacza, że obecne wyniki różnią się o około 3,4 miliarda dolarów, czyli prawie 2%. Globalne przychody z gier cyfrowych wyniosły 175,8 miliarda dolarów, co stanowi 96,4% całkowitych zarobków, podczas gdy przychody z gier fizycznych wyniosły około 8,5 miliarda dolarów i stanowiły zaledwie 4,6% rocznych wydatków.

Inne liczby pokazują, którzy wydawcy osiągnęli sukces w ciągu roku.
Według Circana, Electronic Arts miało najlepiej sprzedającą się grę w Stanach Zjednoczonych z EA Sports College Football 25. Black Ops 6 było na drugim miejscu, Helldivers II na trzecim, Bandai Namco znalazło się w pierwszej piątce z Dragon Ball Sparking Zero, a Microsoft wkroczył na piąte miejsce z Modern Warfare III.

Jeśli chodzi o rynek konsol, sprzedaż fizyczna stanowiła 14% łącznych zarobków z gier konsolowych, czyli 31,8 miliarda dolarów, podczas gdy sprzedaż fizyczna stanowiła 8,04 miliarda dolarów, czyli 16%.
W raporcie wskazano również, że Tencent znalazł się na szczycie światowych rankingów przychodów z gier mobilnych, osiągając w tym segmencie aż 8,2 miliarda dolarów.