Capcom nadal tworzy zupełnie nowe uniwersa, aby testować niezwykłe pomysły na rozgrywkę, pomimo całej masy dochodowych marek. Kolejnym odważnym eksperymentem japońskiego dewelopera będzie ambitna gra akcji science-fiction Pragmata, która – zdaniem samych autorów – będzie próbowała na nowo przemyśleć gatunek akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Przed premierą dyrektor gry Cho Younghee oraz producenci Naoto Oyama i Edwin Edsø przekazali wywiad publikacja Game Developer, ujawniająca najważniejsze cechy projektu.
Wydarzenia w grze będą rozgrywać się w bazie księżycowej przejętej przez sztuczną inteligencję i roboty, które wymknęły się spod kontroli. Główni bohaterowie – inżynier-astronauta Hugh Williams i tajemnicza androidka Diana – będą musieli połączyć siły, aby przetrwać.
Podstawą rozgrywki Pragmaty była niezwykła próba skrzyżowania klasycznej strzelaniny z perspektywy trzeciej osoby i… rozwiązywania zagadek. Podczas zaciętych bitew gracz musi trzymać wroga na muszce, a po prawej stronie ekranu rozgrywa się minigra hakerska rozgrywana w czasie rzeczywistym – autorzy porównują ją do klasycznej gry Snake. Według producenta Edvina Edsø twórcy celowo podjęli to ryzyko. Od początku unikali tworzenia „kolejnej strzelanki”, dlatego dodali element sterowania dwiema postaciami jednocześnie. Połączenie umiejętności hakerskich Diany z arsenałem Hugh sprawiło, że proste strzelanie stało się znacznie ciekawsze.
Jeśli chodzi o tempo i klimat walki, studio szukało środka, czerpiąc inspirację z Resident Evil 4 i szybszej, zręcznościowej estetyki zapomnianego klasyka PN.03. W miarę rozwoju fabuły mechanika hakowania będzie ewoluować, dając graczowi coraz więcej możliwości. System został zaprojektowany tak, aby nie wywoływać poczucia rutyny, zachęcając graczy do znalezienia własnej równowagi pomiędzy atakiem i obroną.
Najważniejszą częścią rozgrywki będzie interakcja pomiędzy dwójką bohaterów, której dynamikę reżyser gry opisuje jako bardziej przyjazną i lżejszą wersję relacji Joela i Ellie z The Last of Us. Ich połączenie zostanie rozwinięte w spokojnym ośrodku – Schronieniu. Tam Hugh może zbierać dane i drukować w 3D różne obiekty z Ziemi. Wprowadzając Dianę w elementy ludzkiej kultury, gracze odkryją nowe aspekty swojej historii i dodatkowe dialogi.
Co ciekawe, kreatywne i pomysłowe podejście studia przejawia się nie tylko w projektowaniu gier, ale także w pozycjonowaniu produktu. Tym samym całkiem niedawno dział PR gry przypomniał sobie w bardzo oryginalny sposób, gdy autorom Pragmaty udało się naśmiewać z prawdziwej kosmicznej misji NASA na Księżyc.
Oficjalna premiera obiecującej gry akcji Pragmata na platformy obecnej generacji nastąpi już za kilka dni.