ASUS ROG Ally podnosi poziom generowania klatek i działa w prawie wszystkich grach

Generowanie klatek nie jest rozwiązaniem zacinającego się i niepłynnego obrazu. Jednak ASUS ROG Ally jest wyposażony w wyświetlacz z funkcją Freesync 120 Hz i istnieje wiele gier, w których może niezawodnie uzyskać 60 klatek na sekundę, ale w których osiągnięcie potrójnej cyfry będzie trudne. Jeśli Twoja ulubiona gra należy do tej kategorii, wkrótce możesz mieć szczęście, ponieważ najnowszy sterownik Radeon dla całkowicie białego urządzenia przenośnego firmy ASUS zapewnia w systemie obsługę zarówno FSR 3, jak i AMD Fluid Motion Frames.

W przeszłości pisaliśmy sporo o tych technologiach, ale w skrócie jest tak, że obie są metodami generowania ramek dla sprzętu AMD. Wersja 3 FidelityFX Super Rozdzielczość zapewnia specyficzną dla gier metodę integracji technologii generowania klatek, która działa na dowolnym sprzęcie, nie tylko na sprzęcie AMD. Jednakże, podobnie jak poprzednie wersje FSR (i konkurencyjne technologie generowania klatek), wymaga integracji z grą.
generacja ramek Asus ModernWarfare
Po prostu włącz FSR 3 w opcjach obsługiwanej gry. Obraz: ASUS

Dzięki tej nowej aktualizacji gracze ASUS ROG Ally mogą cieszyć się płynną wydajnością FSR 3 na urządzeniu przenośnym, ale nie muszą ograniczać korzystania z generowanych klatek tylko do obsługiwanych gier, ponieważ sterownik zapewnia również obsługę AMD FMF. FMF to Fluid Motion Frames i zasadniczo polega na generowaniu klatek w oparciu o sterowniki. Ponieważ jest oparty na sterownikach, działa w niemal każdej grze, ale jest również bardziej podatny na artefakty wizualne i inne problemy.

Advertisement

Jest sporo informacji na temat używania FSR 3, AFMF i ogólnie generowania klatek. Po pierwsze, nie zapewni zadowalających wyników przy niskiej liczbie klatek na sekundę. Jeśli Twoja gra nie może stale działać z szybkością około 50 klatek na sekundę lub wyższą, nie zajmuj się generowaniem klatek; będzie źle wyglądać i grać jeszcze gorzej. Podobnie, jeśli Twoja gra jest wyjątkowo wrażliwa na opóźnienie wejściowe, jak na przykład konkurencyjne tytuły FPS, takie jak Counter-Strike, nie chcesz używać generowania klatek, ponieważ nieznacznie zwiększa to opóźnienie wejściowe.

asus i fmf
W przypadku płynnych klatek ruchu włącz ją w profilu gry w oprogramowaniu AMD Adrenalin. Obraz: ASUS

Jednakże w przypadku tytułów, które mogą osiągać bazowe 50-60 FPS i które nie są zbyt wrażliwe na opóźnienie sygnału wejściowego, włączenie FSR 3 lub AFMF może zapewnić naprawdę niezły wzrost płynności wizualnej. Przetestowaliśmy to w kilku grach i naprawdę działa zaskakująco dobrze, zapewniając lepsze wrażenie płynności wizualnej. Na ekranie 120 Hz, takim jak ROG Ally, wystarczy włączyć AFMF, następnie zagrać w grę w trybie pełnoekranowym, wyłączyć vsync i ustawić ograniczenie liczby klatek na sekundę poniżej częstotliwości odświeżania — 118 FPS działa dobrze. Jeśli gra nie ma własnej funkcji ograniczenia liczby klatek na sekundę, możesz ją ustawić w oprogramowaniu AMD Adrenalin.

W miarę pojawiania się tego postu nasz ROG Ally wciąż aktualizuje oprogramowanie do najnowszego oprogramowania — i próbuje to zrobić od dłuższego czasu — więc nie mogliśmy jeszcze tego wypróbować samodzielnie. Wypróbowaliśmy to jednak na tak skromnym sprzęcie jak Radeon RX 6500 XT i tam naprawdę pomaga. Nie mamy wątpliwości, że w przypadku niektórych tytułów może to być świetne ulepszenie ROG Ally. Gdy tylko zaczniemy działać, zaktualizujemy ten post o kilka wrażeń.

Advertisement