Generowanie klatek nie jest rozwiązaniem zacinającego się i niepłynnego obrazu. Jednak ASUS ROG Ally jest wyposażony w wyświetlacz z funkcją Freesync 120 Hz i istnieje wiele gier, w których może niezawodnie uzyskać 60 klatek na sekundę, ale w których osiągnięcie potrójnej cyfry będzie trudne. Jeśli Twoja ulubiona gra należy do tej kategorii, wkrótce możesz mieć szczęście, ponieważ najnowszy sterownik Radeon dla całkowicie białego urządzenia przenośnego firmy ASUS zapewnia w systemie obsługę zarówno FSR 3, jak i AMD Fluid Motion Frames.
Dzięki tej nowej aktualizacji gracze ASUS ROG Ally mogą cieszyć się płynną wydajnością FSR 3 na urządzeniu przenośnym, ale nie muszą ograniczać korzystania z generowanych klatek tylko do obsługiwanych gier, ponieważ sterownik zapewnia również obsługę AMD FMF. FMF to Fluid Motion Frames i zasadniczo polega na generowaniu klatek w oparciu o sterowniki. Ponieważ jest oparty na sterownikach, działa w niemal każdej grze, ale jest również bardziej podatny na artefakty wizualne i inne problemy.
Advertisement
Jest sporo informacji na temat używania FSR 3, AFMF i ogólnie generowania klatek. Po pierwsze, nie zapewni zadowalających wyników przy niskiej liczbie klatek na sekundę. Jeśli Twoja gra nie może stale działać z szybkością około 50 klatek na sekundę lub wyższą, nie zajmuj się generowaniem klatek; będzie źle wyglądać i grać jeszcze gorzej. Podobnie, jeśli Twoja gra jest wyjątkowo wrażliwa na opóźnienie wejściowe, jak na przykład konkurencyjne tytuły FPS, takie jak Counter-Strike, nie chcesz używać generowania klatek, ponieważ nieznacznie zwiększa to opóźnienie wejściowe.
Jednakże w przypadku tytułów, które mogą osiągać bazowe 50-60 FPS i które nie są zbyt wrażliwe na opóźnienie sygnału wejściowego, włączenie FSR 3 lub AFMF może zapewnić naprawdę niezły wzrost płynności wizualnej. Przetestowaliśmy to w kilku grach i naprawdę działa zaskakująco dobrze, zapewniając lepsze wrażenie płynności wizualnej. Na ekranie 120 Hz, takim jak ROG Ally, wystarczy włączyć AFMF, następnie zagrać w grę w trybie pełnoekranowym, wyłączyć vsync i ustawić ograniczenie liczby klatek na sekundę poniżej częstotliwości odświeżania — 118 FPS działa dobrze. Jeśli gra nie ma własnej funkcji ograniczenia liczby klatek na sekundę, możesz ją ustawić w oprogramowaniu AMD Adrenalin.
W miarę pojawiania się tego postu nasz ROG Ally wciąż aktualizuje oprogramowanie do najnowszego oprogramowania — i próbuje to zrobić od dłuższego czasu — więc nie mogliśmy jeszcze tego wypróbować samodzielnie. Wypróbowaliśmy to jednak na tak skromnym sprzęcie jak Radeon RX 6500 XT i tam naprawdę pomaga. Nie mamy wątpliwości, że w przypadku niektórych tytułów może to być świetne ulepszenie ROG Ally. Gdy tylko zaczniemy działać, zaktualizujemy ten post o kilka wrażeń.