Arm oficjalnie ogłosił technologię skalowania Dokładność Super Resolution (ASR) Na konferencji programistów gier 2025. Ta technologia stanowi rozwiązanie open source do skalowania urządzeń mobilnych i o niskiej mocy.
ASR powstał na podstawie Super Resolution 2 (FSR 2) FidelityFx od AMD i obietnic: wcześniej 53% wyższa liczba klatek na sekundę, zmniejszenie zużycia energii o 20% na urządzenia przy użyciu procesora graficznego Immortalis-G720.
Ta technologia eliminuje krytyczną lukę w wydajność W ekosystemie Androida, który historycznie pozostawał w tyle za implementacją Metalfx z Apple. Tymczasowe podejście do skalowania stosowanego przez ASR łączy informacje z kilku klatek w celu tworzenia obrazów o wyższej jakości, oferując doskonałą dokładność wizualną w porównaniu z Super Resolution (GSR) od Qualcomm.
Podczas testowania referencyjnego z złożonymi scenami ARM wykazał, że ASR pomaga utrzymać stabilną temperaturę urządzenia, zapobiegając trottlingowi termicznemu, co może zagrozić wrażeniu użytkownika.
Współpraca z MediaTek potwierdziła znaczne oszczędności energii na chipsetach Dimens 9300bezpośrednio rozwiązywanie problemów z żywotnością baterii graczy mobilnych. ARM planuje wydać gotowe wtyczki dla Jedność i silnik Unreal Do końca roku uproszczenie integracji programistów pracujących z tymi powszechnie używanymi silnikami gier.
Podczas demonstracji GDC Arm zademonstrował demo MORI, wystrzelone w Unreal Engine 5, gdzie ASR zapewniła 30%poprawę wydajności bez kompromisów wizualnych. MIT na licencji kodu open source, dostępność ASR jest stosowana do całego ekosystemu ARM, potencjalnie korzystając z smartfonów pod kontrolą MediaTek Dimense, Qualcomm Snapdragon, Samsung Exynos, a nawet laptopy na bazie laptopów X.
(TagStotranslate) PC (T) Mobile (T) Technologies