Anno 117: Pax Romana odwraca zwykłą mechanikę

Firma Ubisoft wprowadziła duże zmiany do długoletniej serii strategii Anno: 16 lat po premierze Anno 1404 system kluczowych „przedmiotów” przeszedł poważną aktualizację. W nadchodzącym Anno 117: Pax Romana, którego akcja rozgrywa się w czasach Cesarstwa Rzymskiego, zastąpią ją specjaliści – żywe postacie posiadające unikalne umiejętności i historie.

Jak zgłoszone deweloperów w nowym dzienniku, teraz zamiast abstrakcyjnych przedmiotów gracze będą zatrudniać specjalistów – albo poprzez wykonywanie zadań, albo poprzez drzewo odkryć, albo od kupców. Postacie te są podzielone na cztery kategorie, każda z własnymi kompetencjami i poziomami rzadkości. Szczególnie cenni specjaliści mogą przynieść znaczne bonusy, jeśli zostaną umieszczeni w Willi Gubernatora – kluczowym budynku o najszerszej strefie wpływów. Im wyższy prestiż gracza, tym więcej ekspertów może zakwaterować w willi.

Lepiej byłoby wysłać do biur innych specjalistów, aby rozdysponowali ich premie do odległych regionów. Tym samym system pozwoli graczom eksperymentować z podziałem ról i budować wyspecjalizowane centra produkcyjne na terenie całego imperium.

Choć część fanów podchodzi z ostrożnością do zmian – w szczególności do faktu, że strefy wpływów willi i biur nie pokrywają się – większość społeczności przyjęła innowacje z ciekawością. Nową mechanikę będziecie mogli przetestować w praktyce już 13 listopada, kiedy Anno 117: Pax Romana ukaże się na PC, PS5 i Xbox Series X/S.