Według najnowszych przecieków konsola PlayStation 6 nowej generacji firmy Sony jest „projektowana ukończona”, co oznacza, że konsola nowej generacji jest bardziej na etapie rozwoju, niż większość sądzi.
ZOBACZ GALERIĘ – 3 ZDJĘCIA
W poście na forach NeoGAF przeciekacz Kepler_L2 poczynił kilka świeżych komentarzy na temat konsoli PS6 nowej generacji, mówiąc, że SoC jest „projektem ukończonym” i znajduje się na etapie sprawdzania przed zastosowaniem krzemu, a taśma A0 zaplanowana jest na koniec tego roku. Lekacz zażartował:Projekt PS6 jest już ukończony i znajduje się już w fazie wstępnej weryfikacji, a wygaszenie A0 zaplanowano na koniec tego roku„.
Przeciekający podał także pewne szczegóły dotyczące procesora graficznego w PlayStation 6 w postaci forka „gfx13”, który wcześniej był znany jako RDNA 5, ale obecnie jest znany jako UDNA. Coraz więcej słyszymy o architekturze GPU UDNA, a ostatnio słyszeliśmy przecieki mówiące, że PS6 będzie wyposażone w pamięć podręczną X3D z nowym procesorem Zen 5.

Dotychczasowe przecieki dotyczące PlayStation 6:
Pół-niestandardowy APU AMD: Nowa konsola PlayStation 6 firmy Sony będzie wyposażona w częściowo niestandardowy procesor APU firmy AMD, wyprodukowany przez TSMC, z procesorem Zen 5 + procesorem graficznym UDNA. Intel miał okazję wyprodukować układ PS6 ale przegrał przetarg na rzecz AMD w 2022 r., co byłoby ogromnym zwycięstwem dla Intela, gdyby udało mu się wyprodukować procesor Sony do PS6 nowej generacji.
Procesor Zen5: Prawdopodobnie zobaczymy 8-rdzeniowy, 16-wątkowy procesor oparty na architekturze Zen 5, będący ulepszeniem architektury Zen 2 w PS5. Szybszy procesor 8C/16T oparty na Zen 5 w PS6, przyspieszający przy wyższych częstotliwościach taktowania, wykonany w najnowszym węźle procesowym TSMC.
GPU UDNA: Architektura procesorów graficznych RDNA 5 nowej generacji firmy AMD została niedawno przemianowana na UDNA, a konsola PS6 będzie wyposażona w procesor graficzny oparty na UDNA w częściowo niestandardowym układzie APU w nowszym węźle procesowym N3E firmy TSMC.
Pamięć podręczna X3D: Najnowsze przecieki sugerują, że Sony miałoby umieścić warstwę 3D V-Cache na chipie PS6, przy czym Zen 5 + X3D stworzyłoby potężną kombinację z wydajnością, która, miejmy nadzieję, powinna dorównać nowemu procesorowi AMD Ryzen 7 9800X3D do komputerów stacjonarnych (8C/16T +) Pamięć podręczna X3D).
Rozgrywka w rozdzielczości 4K 120 kl./s + 8K 60 kl./s: PlayStation 6 nowej generacji firmy Sony powinno obsługiwać rozdzielczość 4K przy 120 klatkach na sekundę, co odpowiada doświadczeniom graczy PC z ostatnich kilku lat, natomiast gra w rozdzielczości 8K przy 60 klatkach na sekundę nie powinna być zbyt trudna, biorąc pod uwagę moc procesora + karty graficznej, a także skalowanie AI poprzez PSSR.
PSSR + FSR 4: Byliśmy świadkami debiutu PSSR – PlayStation Spectral Super rozdzielczości – rozwiązania do skalowania opartego na sztucznej inteligencji, które powinno zostać znacznie ulepszone dla PS6, zwłaszcza teraz, gdy pracuje nad UDNA i powinno mieć technologię skalowania FSR 5 do 2027 roku.