Lider Crimson Desert Alec Newman powiedział, że zaledwie kilka lat temu praca aktorów w grach wideo była traktowana przez branżę znacznie mniej poważnie niż obecnie. Według niego podejście do aktorstwa głosowego w grach i przechwytywania ruchu przez długi czas pozostawało pogardliwe nawet wśród profesjonalnych aktorów.
Newman powiedział, że zaczął pracować nad grami ponad dziesięć lat temu, jeszcze w czasach Fable 3 i Star Wars: The Old Republic. Wtedy, jak wynika z jego wspomnień, wielu kolegów uważało udział w projektach gier za coś drugorzędnego i nie postrzegało go jako pełnoprawnego zawodu aktorskiego.
Aktor zauważył, że teraz sytuacja całkowicie się zmieniła. Według niego wiele osób, które wcześniej były sceptyczne wobec gier wideo, teraz same interesują się tą dziedziną i zwracają się do niego o radę, jak dostać się do branży.
Newman wierzy, że popularność współczesnych gier opartych na fabule oraz postęp technologiczny sprawiły, że aktorzy grający w gry są znacznie bardziej widoczni dla szerszej publiczności. Szczególnie zwrócił uwagę na sukces projektów takich jak Baldur’s Gate 3 i Clair Obscur: Expedition 33, gdzie gra aktorska spotkała się z ogromnym zainteresowaniem graczy i prasy.
Sam Alec Newman znany jest nie tylko z Karmazynowej Pustyni. Wcześniej podkładał głos Adamowi Smasherowi w Cyberpunk 2077, a także zagrał główną rolę w horrorze Still Wakes the Deep.
Jednocześnie aktor przyznał, że po urodzeniu córki praktycznie nie gra w gry wideo i nadal nie ukończył „Karmazynowej pustyni”. Mimo to nazwał Pearl Abyss jednym z najbardziej imponujących projektów w swojej karierze i zauważył, że gra wygląda „niepodobnie do niczego innego”.