Adaptacja telewizyjna daje potężny puls gry, zwiększając średnio liczbę graczy o 203%

Według ostatniego raportu z analizy Ampere, adaptacje telewizyjne dla gier wideo przyczyniają się do sukcesu oryginalnych franczyz gier. Z niedawno opublikowanego badania wynika, że ​​po wydaniu serii liczba aktywnych graczy wzrasta średnio o 203 %.

Raport firmy specjalizujący się w analizie rynku pokazuje, że telewizja -adaptacje mają znacznie bardziej pozytywny wpływ niż filmy. Jeśli serial zapewnia wzrost bazy gry o 203%, adaptacje filmowe prowadzą do średniego wzrostu aktywności w gier o 48%. Najbardziej uderzającymi przykładami są Fallout z serii i ostatni z nas. Seria Amazon Prime Video, oparta na franczyzy Bethesda, której publiczność przekroczyła 100 milionów widzów na całym świecie, doprowadziło do imponującego wzrostu liczby aktywnych graczy franczyzy o 490%. Co jeszcze ważniejsze, 80% tych nowych graczy po raz pierwszy wypróbowało grę z serii.

I chociaż raport analityczny nie wskazuje, na jakich konkretnych grach zwrócono największą uwagę, prawdopodobne jest, że Fallout 4 i Fallout 76 otrzymały główną korzyść, ponieważ ostatnia gra została zarejestrowana w najnowszym wzroście jednoczesnych użytkowników po wydaniu serii. To samo stało się z popularną adaptacją ostatniego z nas na HBO Max, co doprowadziło do wzrostu aktywnych graczy o około 150% w dwóch grach opracowanych przez Naughty Dog.

Podobny efekt został wykazany przez niedawną serię animacji Devil May Cry na Netflix, która zwiększyła liczbę graczy o 358%. Częściowo taki wzrost wyjaśnia fakt, że franczyza gry nie była aktualizowana od dłuższego czasu, co oznacza, że ​​jakikolwiek wzrost liczby użytkowników prowadzi do znacznej zmiany procentowej.

Nawet takie ustalone franczyzy ze stabilnymi społecznościami, takimi jak Minecraft, otrzymują materialne korzyści. Premiera „Minecraft in the Cinema” przyczyniła się do wzrostu liczby aktywnych graczy o 30% – bardziej skromny wskaźnik w porównaniu z innymi przypadkami, ale nadal znacząca, biorąc pod uwagę stabilną popularność gry z Mojang.