Aby stworzyć Tokio w Forza Horizon 6, utworzono specjalny zespół programistów

Twórcy z Playground Games nie kryją swoich ambicji: Japonia w nowej części marki zapowiada się naprawdę gigantycznie. Główną dumą twórców było Tokio – metropolia pięciokrotnie większa niż jakiekolwiek miasto, jakie kiedykolwiek powstało w serii. Przez słowa dyrektor artystyczny Don Arceta, studio musiało nawet wyznaczyć oddzielny zespół specjalistów do szczegółowego opracowania krajobrazów miejskich.

Miasto podzielone jest na cztery strefy: przytulne przedmieście, port przemysłowy z terenami dryfującymi, sektor przemysłowy ze kultowym parkingiem Daikoku oraz obszar centralny, który będzie sercem festiwalu Horizon.

Kierownik produkcji Mike Bennett zauważył, że Tokio przewyższa meksykańskie Guanajuato pod względem złożoności i różnorodności architektury. Gra integruje wielopoziomowe węzły przesiadkowe i wiadukty, których projekt powstał w oparciu o doświadczenia z tworzenia ekstremalnych torów z dodatku Hot Wheels.

Zdaniem twórców problem integracji pieszych ze środowiskiem miejskim rozwiązano poprzez wprowadzenie infrastruktury Festiwalu Horyzont. Stworzenie systemu „bezpiecznych stref” pozwoliło uniknąć efektu pustych ulic i odtworzyć wygląd gęsto zaludnionego Tokio, zachowując przy tym pełną swobodę ruchu samochodów.

Forza Horizon 6 ukaże się na PC i Xbox Series X|S 19 maja, a wersja na PS5 ukaże się później w 2026 roku.