GSC GameWorld udostępniło nowy zestaw zrzutów ekranu w rozdzielczości 4K oraz nowy zwiastun gry STALKER 2: Heart of Chornobyl. Te nowe zrzuty ekranu przedstawiają niektóre z niesamowitych środowisk gry. Mało tego, wydaje się, że prezentują system oświetlenia Lumen w Unreal Engine 5.
W czerwcu 2022 r. GSC GameWorld opóźniło grę do 2023 r. Następnie, w sierpniu 2023 r., GSC GameWorld stwierdziło, że STALKER 2 ma zostać wydany w pierwszym kwartale 2024 r. Ale potem ponownie przesunięto je na trzeci kwartał 2024 r.
Advertisement
STALKER 2 będzie korzystał z silnika Unreal Engine 5 i zapewnia niesamowitą grafikę. W czerwcu 2021 roku zespół podzielił się także wstępnymi wymaganiami gry na PC. Należy jednak pamiętać, że podane specyfikacje komputera PC nie reprezentują ostatecznych.
W przeciwieństwie do innych gier opartych na silniku Unreal Engine 5, STALKER 2 będzie dostępny także na platformie Steam. Według strony sklepu Steam gra nie będzie zawierać Denuvo. To dobra wiadomość dla tych, którzy bojkotują gry korzystające z niego.
STALKER 2: Heart of Chornobyl obiecuje ogromny, realistyczny świat do odkrycia. Będziesz mógł wędrować po ogromnej strefie radioaktywnej o powierzchni 64 kilometrów kwadratowych. Ta strefa będzie wypełniona wszelkiego rodzaju postapokaliptycznymi środowiskami. Co więcej, gracze będą mogli zdecydować, jak potoczy się ich historia. Twórcy twierdzą ponadto, że gra będzie miała bardzo rozbudowaną, epicką historię.
STALKER 2 będzie posiadał dynamiczny cykl dnia i nocy oraz system pogodowy. Gra ma także posiadać zaawansowaną sztuczną inteligencję oraz system symulujący życie „A-life 2.0”. Ponadto dostępna będzie obsługa modowania, a także tryb wieloosobowy (który zostanie dodany wkrótce po premierze jako bezpłatna aktualizacja).
Advertisement
Wreszcie GSC GameWorld planuje wydanie gry 5 września.
Ciesz się i czekaj na więcej!
John jest założycielem i redaktorem naczelnym DSOGaming. Jest fanem gier komputerowych i bardzo wspiera społeczności modderskie i niezależne. Przed utworzeniem DSOGaming John pracował nad wieloma witrynami z grami. Chociaż jest zagorzałym graczem na PC, jego korzenie związane z grami można znaleźć na konsolach. John uwielbiał – i nadal kocha – konsole 16-bitowe i uważa SNES za jedną z najlepszych konsol. Mimo to platforma PC przekonała go do konsol. Stało się tak głównie za sprawą firmy 3DFX i jej kultowej, dedykowanej karty graficznej z akceleratorem 3D, Voodoo 2. John napisał także pracę magisterską na temat „Ewolucji kart graficznych komputerów PC”.
Kontakt: E-mail