Wersja na PC gry Horizon Forbidden West została dobrze przyjęta nie tylko jako obszerna kontynuacja wspaniałej przygodowej gry akcji w otwartym świecie, ale także jako jeden z tych rzadkich portów na komputery PC, który wiernie oddaje materiał źródłowy, wykorzystując jednocześnie wszystkie dodatkowe korzyści oferowane wraz z platformą, od lepszej wierności wizualnej, przez nieograniczoną liczbę klatek na sekundę, obsługę ultraszerokokątnych monitorów, aż po skalowanie, a nawet generowanie klatek.
ZOBACZ GALERIĘ – 3 ZDJĘCIA
Advertisement
Imponujący port PC gry Horizon Forbidden West został opracowany przez studio Sony Nixxes, źródło obrazu: PlayStation Studios.
Ze względu na obsługę większej skali, Horizon Forbidden West obsługuje FSR firmy AMD, XeSS firmy Intel i DLSS firmy NVIDIA. Jednakże, jeśli chodzi o generowanie klatek, ogranicza się to do wersji Frame Generation DLSS 3.5 firmy NVIDIA, która działa świetnie. Mimo to ogranicza się do serii GeForce RTX 40, ponieważ wymaga specjalistycznego sprzętu AI – jest więc miejsce na procesory AMD z ramką gen.
AMD FSR 3 z Frame Generation wypuściło na rynek we wrześniu 2023 roku, więc był czas, aby dodać go do Horizon Forbidden West. W niedawny wywiadPC Gamer zapytał własne studio Sony Nixxes – studio deweloperskie odpowiedzialne za wiele znanych portów PlayStation – dlaczego zdecydowało się nie zapewniać obsługi FSR 3 Frame Generation w momencie premiery.
Odpowiedź była prosta, a Michiel Roza z Nixxes stwierdził: „W pewnym sensie czekamy na FSR 3.1” i dodał: „Przed integracją chcieliśmy mieć najnowszą i najlepszą wersję”. Wdrożenie FSR 3 było powolne, prawdopodobnie ze względu na to, że technologia nie była całkiem gotowa do konkurowania z DLSS 3 firmy NVIDIA. Po tak skromnym debiucie w kilku tytułach, dopiero w grudniu 2023 r. zaktualizowano go dla Avatara firmy Ubisoft: Frontiers of Pandora, że zaczął okazywać prawdziwą obietnicę.
Advertisement
W 2024 r. poziom adopcji wzrósł dramatycznie, ale nadal istnieją problemy z ogólną jakością zarówno skalowania FSR, jak i generowania klatek. W zeszłym miesiącu AMD ogłosiło aktualizację FSR 3.1 na konferencji Games Developer Conference, która wprowadzi znaczące zmiany i ulepszenia w zakresie skalowania FSR. Może to potencjalnie być kamieniem milowym dla FSR w bitwie pomiędzy urządzeniami upscalerowymi, ponieważ Intel XeSS zapewnia obecnie lepszą jakość obrazu i stabilność niż FSR.
FSR 3.1 oddzieli także moduł upscalera od komponentu Frame Generation, co oznacza, że właściciele GeForce RTX z serii 30 i 30 będą mogli połączyć go z upscalingiem DLSS – co jest bardzo fajnym posunięciem ze strony Team Red.
Szef studia w Nixxes, Jurjen Katsman, również odpowiedział na pytanie PC Gamera, dodając: „Zdecydowanie widzimy, że algorytmy generowania klatek wymagają większej liczby udoskonaleń dostosowanych do konkretnej gry, szczególnie jeśli chodzi o interfejs użytkownika, niż niektóre algorytmy o wyższej rozdzielczości. Myślę więc, że to również ma znaczenie tam.”
Dotyczy to elementów interfejsu użytkownika, które uzupełniają skalowanie i generowanie klatek, co AMD podkreśla jako potencjalny problem wymagający uwagi programistów. Ponieważ wersja FSR 3.1 ma zostać udostępniona programistom w tym kwartale, może minąć kilka miesięcy, zanim Horizon Forbidden West na PC zostanie zaktualizowany do najnowszej wersji za pomocą funkcji Frame Generation.