ASUS ROG Ally는 이제 AMD의 드라이버 기반 Fluid Motion Frames 프레임 생성을 지원합니다.

우리는 AMD의 Fluid Motion Frames 기술에 대해 광범위하게 논의했습니다. 트윅타운. 드라이버 기반 버전의 프레임 생성을 제공합니다. 즉, 게임 개발자가 게임별로 이를 통합할 필요 없이 수많은 게임에서 활성화할 수 있습니다.

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ASUS의 ROG Ally, 이제 AMD Fluid Motion Frames를 탑재했습니다.

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이는 NVIDIA의 DLSS 3 프레임 생성에 대한 다른 접근 방식으로, GeForce RTX 40 시리즈 및 게임 통합에서만 볼 수 있는 맞춤형 AI 하드웨어가 필요합니다. 이는 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)가 게임의 시간 데이터에 액세스할 수 없기 때문에 2024년에 상당히 개선된 AMD의 FSR 3 프레임 생성에 대한 다른 접근 방식이기도 합니다.

다른 형태의 프레임 생성 AFMF와 마찬가지로 이 기술은 하드웨어에서 기본적으로 렌더링된 프레임 간에 프레임을 생성합니다. 대기 시간 감소 조치 덕분에 유연한 움직임을 유지하면서 인지 성능을 2배 향상시킵니다. 좋은 뉴스? AFMF는 이제 ASUS의 강력한 ROG Ally PC 게이밍 핸드헬드에서 지원됩니다.

AFMF는 한동안 공식 Radeon Adrenaline Software 드라이버의 일부였지만 맞춤형 하드웨어, UI 및 기타 요소를 갖춘 ROG Ally로 인해 ASUS는 Armory Crate 소프트웨어를 통해 그래픽 드라이버 업데이트를 출시했습니다. 4월 25일에 출시된 최신 업데이트에는 AMD Fluid Motion Frames 지원이 포함되어 있습니다.

ROG Ally 사용자는 프레임 생성을 활성화하려면 AMD의 Radeon 소프트웨어를 실행해야 합니다. ASUS는 여전히 Command Center 인터페이스에 “통합 작업”을 진행 ​​중이기 때문입니다. 테스트에서 AFMF는 50-60FPS 기준으로 시작할 경우 1080p 게임 성능을 향상시키는 좋은 방법이 될 수 있습니다.

이미지 품질, 안정성, 지연 시간까지 NVIDIA의 AI 기반 DLSS 3과 동등하지는 않지만 AFMF의 가장 큰 장점은 드라이버 기반이며 수천 개는 아니더라도 수백 개의 PC 게임에서 활성화할 수 있다는 것입니다. AMD는 지속적으로 AFMF를 개선하고 있으므로 ASUS가 앞으로 몇 달 안에 이 흥미로운 ROG Ally 추가에 대한 속도를 유지하고 적시에 업데이트를 출시할 수 있기를 바랍니다.