Xbox, 더 이상 계획이 있나요?

이후로 계속 마이크로소프트 2018년 인수에 막대한 비용을 지출하기 시작한 게이머들은 최악의 상황을 두려워했습니다. 마이크로소프트는 단순히 지출을 초과할 것인가? 소니 시장 지배력을 확보하려면? 일 것이다 플레이 스테이션 게이머는 수많은 훌륭한 게임을 박탈당합니까? 그들은 건물을 짓고 있었나요? 게임패스 비디오 게임 Death Star에 참여하시나요?

우리는 그 반대를 두려워했어야 했다는 것이 밝혀졌습니다. 데스 스타는 결국 폭발하는 경향이 있습니다…

지난 6개월은 Microsoft가 엄청나게 큰 규모의 인수를 완료한 이후 거의 대부분의 기간입니다. 액티비전 눈보라 King – Xbox의 거의 모든 측면을 의심스러운 플랫폼으로 보았습니다. 자사 게임이 콘솔 독점이 되는 것부터 잠재적으로 하드웨어 사업을 중단하는 것, 심지어 값비싼 스튜디오를 계속해서 유지하는 것까지, Xbox 사업이 어디로 향하고 있는지에 대한 확신이 완전히 부족합니다.

이번주 휴무 탱고 게임웍스, 아르케인 Austin, Alpha Dog Studios, Roundhouse Games의 다른 곳에서의 통합은 엄청난 충격이었습니다. 아케인 오스틴의 붉은폭포 실패작이었다는 사실을 부정할 수는 없으며, 사실은 스튜디오가 경영진에 의해 특정 경로로 밀려났다고 해도 어떤 팀도 실패로부터 완전히 면역되지는 않는다는 것입니다. 하지만 탱고의 하이파이 러시 실패와는 거리가 멀었습니다.

작년 이맘때 Hi-Fi Rush는 Xbox가 할 수 있는 일을 보여주는 빛나는 사례로 꼽혔습니다. Tango는 속편을 만들 기회가 없을 것입니다.

여기에 지난 세대 말부터 마이크로소프트의 계획을 잠재적으로 입증한 게임이 있었다. Hi-Fi Rush는 소규모 제작, 저렴한 릴리스 및 Xbox Game Pass 라이브러리에 눈길을 끄는 추가 기능이었습니다. 걸렸다 단 몇 달 만에 300만 명의 플레이어가, 그러나 그것은 진정한 올해의 게임 경쟁자로 끝난 중요한 사랑이었지만 전반적으로 아주 좋은 성적을 거두었다는 점에서 도움이 됩니다. “Hi-Fi Rush는 모든 주요 측정 및 기대치에서 우리와 플레이어에게 획기적인 히트작이었습니다.” Xbox 마케팅 임원 아론 그린버그는 트위터를 통해 출시 후 몇 달.

보고서에 따르면 두 스튜디오 모두 Hi-Fi Rush 속편과 새로운 몰입형 시뮬레이션 등 새로운 게임을 선보이면서 잠재적으로 인기 있는 게임이 될 가능성이 있다는 점이 관에 박힌 것으로 나타났습니다. 불명예 우주 – 그들은 더 많은 인력을 요청했습니다. 조정하고 현재 가지고 있는 것을 활용해야 한다고 말하는 대신 인력을 줄이는 것이 답이라고 결정했습니다. Xbox Game Studios의 Matt Booty 대표는 내부 이메일에서 두 팀을 모두 폐쇄하면 “우리 포트폴리오의 다른 부분에 대한 투자를 늘리고 우선순위 게임에 집중할 수 있는 역량이 창출될 것”이라고 말했습니다. 한편 ZeniMax 스튜디오 책임자인 Jill Braff는 Bethesda가 관리하기에는 너무 커졌다고 말했습니다. “할 일이 점점 늘어나는 빈약한 중앙 팀으로는 전 세계 9개 스튜디오를 지원하기가 어렵습니다.”라고 그녀는 말했습니다. “내 생각에는 우리가 곧 무너질 것 같았어요.”

어쩌면 1월에 보내드린 사람들 중 일부를 다시 고용하여 도움을 주실 수 있을까요?

이 주장에서 특히 짜증나는 점은 Booty는 이후 이렇게 말했습니다. Microsoft 타운홀 미팅에서 “우리에게 명성과 상을 줄 수 있는 작은 게임이 필요합니다.” 아마도 직원들의 비명을 막기 위해 엄청나게 많은 베개가 사용되는 것을 본 성명서입니다.

헬블레이드 2 스크린샷

첫 번째 Hellblade는 인디 성공을 거두었지만 속편은 어떻게 평가됩니까? 그리고 이것이 Ninja Theory에 어떤 의미가 있을까요?

그러한 진술과 이러한 행동 사이에서 Microsoft가 소유한 Activision이 아닌 거의 모든 스튜디오에는 불길한 것으로 보입니다. 탱고를 닫는 것도 “요즘 나한테 무슨 짓을 했어?”에서 나온 말이 아니었습니다. Arkane과 같은 경영대학원은 아마도 그랬을 것입니다. Booty는 그렇지 않다고 주장하지만 갑자기 여러분은 앞으로 일어날 일에 대해 두려워하게 될 것입니다. 닌자 이론 배송 후에 헬블레이드 2 2주도 안 되어. Microsoft는 Xbox Series X 발표와 함께 게임을 사용할 만큼 자신감이 있었고 스튜디오에 작업할 수 있는 더 많은 시간과 리소스를 제공했으며 원본과 마찬가지로 많은 칭찬을 받을 것으로 예상됩니다. 하지만 더 이상 충분합니까?

대조적으로, Obsidian의 최근 실적은 비교적 안전할 것으로 보입니다. 그들은 수상 경력이 있는 바람직한 소형 게임 몇 개를 제작했으며 파이프라인에 더 큰 게임도 두 개 가지고 있습니다. 그러나 Xbox도 “우선순위 게임”에 집중하고 싶다면 Fallout은 다음 이후에 그들의 미래에 있을 수 있습니다. 어보우드(Avowed)와 아우터 월드 2(The Outer Worlds 2).

그러나 장기간의 개발 주기로 인해 어려움을 겪고 있는 것으로 알려진 모든 스튜디오와 프로젝트도 있습니다. 퍼펙트다크는 온갖 어려움과 '크고 장기적인 혼란'에 빠져있습니다. 비디오 게임 역사가 Liam Robertson에 따르면 및 기타 여러 소스에 따르면 2021년 프로젝트 재부팅이 보고된 이후 Rare의 Everwild에 대해 전혀 들어본 적이 없으며 Undead Labs 및 State of Decay 3에 대해 본 것은 2020년 CGI 발표뿐이었습니다. Xbox 쇼케이스를 장식하는 단일 발표 예고편입니다.

게임을 만드는 데는 그 어느 때보다 오랜 시간이 걸리지만 이제 Microsoft의 인내심이 어디서 시작되고 끝나는지 알 수 없습니다. 이 팀 중 현재 특히 안전하다고 느끼는 팀이 있나요? 물론 이미 있을 때에는 그렇지 않습니다. 도중에 추가 삭감 보고.

실제로, 확실한 한 가지 확실한 점은 콜 오브 듀티 는 올해 말에 Call of Duty 작업을 할 예정이며 나머지 Microsoft 게임 스튜디오가 할 수 있는 모든 작업을 완전히 축소할 예정입니다. Activision Blizzard의 인수로 인해 분기별 수익 그래프의 규모가 완전히 바뀌었고 성공의 척도가 갑자기 훨씬 더 커졌기 때문에 이것이 잠재적인 문제입니다.

Microsoft의 막대한 지출이 시작된 지 거의 6년이 지났습니다. 확실히 유망하고 매력적인 게임이 작업 중이지만, 다음 달에는 엄청난 양의 예고편과 긍정적인 발표가 나올 것으로 예상할 수 있습니다. 계획은 더 이상 없습니다. 지난 6개월은 (불가피한 후계자를 위해 땅에 소금을 뿌리는 것 외에는) 지갑에서 마지막 한 푼이라도 털어내려는 것 외에는 목적이 없는 토리당 정부의 마지막 날만큼 방향타가 없는 것처럼 느껴졌습니다.

비디오 게임은 수익성이 좋은 사업일 수도 있지만 열정으로 가득 찬 창의적인 노력이기도 합니다. 다음 계획이나 그 이후의 계획이 무엇이든, 그것을 기억하도록 노력하세요, Xbox.