Xbox는 스튜디오를 폐쇄했음에도 불구하고 'Hi-Fi Rush'와 같은 게임을 원합니다.

5월 7일 화요일, Xbox Game Studios의 책임자인 Matt Booty는 베데스다 스튜디오 4곳이 문을 닫을 것이라고 말했습니다. 하루 후인 5월 8일, 그는 시청 회의에서 Xbox가 필요하다고 말했습니다.[s] 명성과 상을 주는 작은 게임.” 폐쇄된 스튜디오 중 하나는 하이파이 러시 개발자 Tango Gameworks.

Xbox 경영진의 메시지는 혼란스럽습니다. Tango의 폐쇄를 알리는 Booty가 직원에게 보낸 원래 메시지에는, 붉은폭포그는 Arkane Austin, Alpha Dog Games 및 Roundhouse Studios와 함께 Microsoft가 “강력한 타이틀을 우선시”하고 “Bethesda의 블록버스터 게임 포트폴리오와 수십 년 동안 키워온 사랑받는 세계에 추가 투자”를 원한다고 썼습니다.

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어제의 메시지, 보고된 사람 더 버지, Xbox에는 상을 받을 수 있는 소규모 게임이 필요하다는 점은 방금 발생한 스튜디오 폐쇄를 인정하기 전에도 첫 번째 게임과 반대되는 것으로 간주될 수 있습니다. 그러나 일단 이러한 요소를 고려하면 리더십이 원하는 것이 무엇인지 모르는 것처럼 보입니다. 하이파이 러시 여러 상을 수상했으며 Xbox 게임 마케팅 부사장인 Aaron Greenberg는 썼다 “모든 주요 측정 및 기대치에서 우리와 플레이어에게 획기적인 히트작이었습니다.” NME의 리뷰에서는 이를 “창의성의 충격파”라고 불렀습니다.

하이파이 러쉬. 출처: Tango Gameworks.

Arkane Austin과 같은 전통을 지닌 스튜디오의 폐쇄 먹이) 개발자에게 한 번의 실패로 인해 문제가 발생할 수 있음을 보여주는 것 같습니다. 붉은폭포 비평가나 팬의 칭찬을 받지는 못했지만 스튜디오가 문을 닫는 순간까지 활발한 개발이 진행되었습니다.

보도된 바에 따르면 붉은폭포 멀티플레이어 게임 작업을 원하지 않아 떠나는 경험 많은 개발자들에 따라 인력 부족으로 인해 개발이 방해를 받았습니다. 해당 푸시는 개발자의 바람이 아닌 위에서 나온 것으로 전해졌다.

다른 소식으로는 하데스 2 Supergiant Games는 첫 이틀 만에 동시 플레이어 수가 100,000명을 넘는 등 큰 성공을 거두었습니다.