Warzone 플레이어는 콘솔 플레이어가 필요하지 않다는 것을 증명한 후 조준 지원 주장을 잠잠하게 합니다.

1인칭 슈팅 게임을 즐기는 플레이어는 일반적으로 이를 가장 면밀히 조사하며 Warzone도 다르지 않습니다. r/CODWarzone 하위 레딧의 사용자는 콘솔 플레이어를 위한 조준 지원의 강점에 대해 자주 논의하지만 한 사용자는 기록을 바로잡았습니다.

u/LTFC_위험함 에 동영상을 게시했습니다. r/COD워존 흥미진진한 Warzone 승리 중 하나에서 얻은 모든 킬을 보여줍니다. 이에 대해 많은 사람들은 그것이 실제로 작동하는 것을 보고 기뻐하지 않았으며 31킬 승리를 조준 지원 덕분으로 여겼습니다.

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많은 마우스 및 키보드 플레이어는 Warzone에서 콘솔의 조준 지원 기능이 너무 강력하다고 생각합니다. 한 네티즌은 “컨트롤러 조준을 보면 속이 메스꺼워진다”며 답답함을 토로했다. 또 다른 사람은 “조준 보조 기능이 역겨워요 ㅋㅋㅋ”라고 말했고, 다른 사람은 토론에 더 개방적이었습니다.

u/Dreadnar는 조준 지원이 게임에서 완전히 제거되는 것을 결코 원하지 않는다고 말했습니다. 그들은 그것이 콘솔 플레이어들에게 비참한 경험을 안겨줄 것이라는 것을 알고 있습니다. 대신 그들은 회전 조준 지원과 같은 더 나은 시스템을 원하여 단거리 전투가 콘솔 플레이어에게 덜 유리하게 느껴지도록 합니다.

이미지 출처: Activision을 통해 u/LTFS_Dangerous 레딧

토론 중에 Dreadnar는 조준 지원 없이 개인 최고 기록이 18킬이라고 말했고, 호기심에 LTFC_Dangerous는 그 기록을 깨려고 노력하기로 결정했습니다. 다음날 그들은 도전에 응했다고 포스팅했고, 이를 증명하기 위해 영상으로 경험을 자세히 설명했습니다.

게시물에서 그들은 근접 SMG 전투와 같은 일부 상황에서 Warzone의 조준 지원이 너무 강력하다는 데 동의합니다. 그들은 PS5의 표준 조준 지원과 마찬가지로 15게임 동안의 어려움을 설명함으로써 조준 지원의 완전한 제거를 반박함으로써 이에 따랐습니다. 그들은 도전의 정당성을 보장하고 개인적으로 받아들였습니다.

그들은 Rebirth Island에서 플레이어를 차례로 제거하여 끝날 때까지 18킬을 기록했습니다. 이 도전이 위업을 달성하기에 충분하지 않은 경우 매 킬마다 설정을 보여줌으로써 승리를 위해 조준 지원이 필요하지 않다는 점을 명확하게 밝혔습니다.

LTFC_Dangerous는 워존에서 조준 지원이 없는 일부 게임의 10게임 요약을 게시하여 어려움을 표현했습니다. 그들은 변경 사항이 표준 플레이에 비해 KD에 영향을 미치지 않는다고 설명했습니다. 그러나 전략을 바꾸면서 10게임 기간 동안 게임당 킬 수가 감소했습니다.

워존 콘솔 조준 지원 LTFS_Dangerous reddit
이미지 출처: Activision을 통해 u/LTFS_Dangerous 레딧

토론이 끝날 무렵 OP와 적절한 담론을 가진 댓글 작성자 사이에는 악의가 없었습니다. 현재 조준 지원 기능이 너무 강하다는 의견이 있지만 현재 상태와 완전히 사라지는 것 사이에서 협상할 여지가 있습니다. 완전히 확실한 한 가지가 있다면: 콘솔 플레이어는 그렇지 않습니다. 필요 목표 지원.


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