The Last of Us 2는 원래 ‘블러드본에서 영감을 받은 오픈 월드’였습니다.

Naughty Dog는 The Last of Us Part 2의 기원에 대해 논의했으며, 여기에는 Bloodborne에서 영감을 받은 오픈 월드 게임을 의도한 바도 있었습니다.

The Last of Us Part 2의 개발을 자세히 설명하는 새로운 다큐멘터리인 Grounded II에서 게임 개발팀은 속편이 첫 번째 게임과 “인간적으로 가능한 한 다르게” 만드는 것이 그들의 원래 의도를 밝혔습니다.

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“처음 4~5개월 동안 게임은 사실상 블러드본에서 영감을 받은 일종의 오픈 월드였습니다. 순전히 근접전 중심의 맨손 전투였습니다.”라고 공동 게임 디렉터 Anthony Newman이 말했습니다.

수석 게임 디자이너인 Emilia Schatz는 다음과 같이 설명했습니다. “단지 근접 전투만이 아니었습니다. 우리는 레이아웃 구조도 살펴보고 있었습니다.

“Bloodborne에는 탐험을 할수록 점점 더 커지는 매우 개방적인 공간이 있었습니다. 나는 당신이 세상을 지배하는 느낌을 정말 좋아합니다. 게임 자체가 거의 캐릭터가 되기 시작합니다. 그래서 그것은 우리가 보고 있던 것이기도 했습니다.”

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개발이 진행되면서 팀은 오픈 월드 구조가 게임의 스토리와 맞지 않는다는 사실을 발견하고 다시 전화를 걸었다고 Schatz는 말했습니다.

“우리는 첫 번째 게임에서 가능한 한 인간적으로 가능한 한 다르게 만들기 시작했고, 그런 다음 다시 전화를 걸었습니다. 오픈 월드는 우리가 말하려는 이야기와 맞지 않았습니다.”

같은 다큐멘터리에서 크리에이티브 디렉터 Neil Druckmann은 세 번째 The Last of Us 게임에 대한 컨셉을 염두에 두고 있으며 스토리에 한 장이 더 있을 것이라고 생각한다고 확인했습니다.

“스토리는 없지만 컨셉은 있어요. 나에게 그것은 1만큼이나 흥미진진하고 2만큼 흥미진진하며 그 자체이지만 3 모두에 대한 내용을 담고 있습니다. 따라서 이 이야기에 아마도 한 장이 더 있는 것처럼 느껴집니다.”