Star Trek: 무한 콘솔 명령 및 요령

Star Trek: Infinite는 우리가 세력의 운명을 결정하는 과정에서 우리에게 도전하는 것을 주저하지 않습니다. 콘솔 명령 그리고 사기꾼 게임의 일부가 되어 도움의 손길을 빌려주기 위해 인내심을 갖고 기다릴 수도 있습니다.

Paradox Interactive의 다른 대전략 게임을 구동하는 Clausewitz 엔진을 사용하여 제작된 Star Trek: Infinite는 실제로 적의 공격을 줄여야 할 때 유용할 수 있는 일련의 콘솔 명령을 사용하여 실행됩니다. 우리 경제에 활력을 불어넣는 것 등이 필요합니다.

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Star Trek: 무한 콘솔 명령 및 요령

Star Trek: Infinite 콘솔 명령과 치트를 사용하려면 물결표(`) 키를 눌러 콘솔을 불러오기만 하면 됩니다. 아래에는 유용한 Star Trek: Infinite 콘솔 명령 및 치트 목록이 정리되어 있습니다.

금액을 입력할 때마다 아래에 보이는 괄호를 포함할 필요가 없다는 점을 명심하는 것이 좋습니다.

  • debugtooltip – 대상 위에 마우스 커서를 올리면 대상의 ID를 표시합니다.
  • activate_all_traditions – 모든 전통을 활성화합니다.
  • activate_ascension_perk(이름) – 지정된 승천 특전을 활성화합니다. 탭을 누르면 이름이 표시됩니다.
  • activate_tradition(전통 ID) – 지정된 전통을 활성화합니다. 탭을 누르면 이름이 표시됩니다.
  • add_opinion (소스) (대상) (금액) – (대상) 제국에 대한 (소스) 제국의 의견을 (금액)만큼 증가시킵니다. 기본값은 40입니다.
  • add_pops(종 ID)(금액) – 선택한 행성의 지정된 종에서 지정된 양의 팝을 생성합니다.
  • add_ship(디자인 ID) – 지정된(디자인 ID)의 선박을 추가합니다. 탭을 누르면 NPC 선박 이름이 표시됩니다.
  • add_spynetwork_value(대상)(금액) – 지정된 대상에 지정된 양의 침투 진행률을 추가합니다.
  • add_trait_leader (리더 ID) (특성 ID) – (특성 ID)를 (리더 ID)에 추가합니다. 리더 ID만 입력하면 해당 클래스의 모든 특성 ID가 표시됩니다.
  • add_trait_species(종 ID)(특성 ID) – (특성 ID)를 (종 ID)에 추가합니다.
  • ai – AI를 켜거나 끕니다.
  • 합금(양) – 합금의 추가(양), 기본값은 5000
  • Branchoffice – 행성 지점의 소유권을 가져옵니다.
  • build_pops (amount) – 선택한 행성에 로봇 팝의 (양)을 추가합니다. 제국에 로봇 팝을 만들 수 있는 기술이 있는 경우에만 작동합니다.
  • 현금(금액) – 에너지 크레딧(금액)을 추가합니다. 기본값은 5000입니다.
  • colonize(colonizer pop id) – 주어진 ID가 있는 팝의 복사본을 사용하여 선택한 행성의 식민지화 프로세스를 시작합니다.
  • create_megastructure(메가구조 ID) – 현재 시스템에 메가구조를 생성합니다. 탭을 누르면 ID가 표시됩니다.
  • create_navy (amount) – 다음을 사용하는 최신 설계를 사용하여 함대를 생성합니다. [amount] 해군 능력, 1은 100%를 의미
  • 손상(금액) – 선택한 함대의 모든 선박은 선체 손상(금액)을 받습니다.
  • debug_nomen – AI 제국은 항상 플레이어 제안을 거부합니다.
  • debug_yesmen – AI 제국은 항상 플레이어 제안에 동의합니다.
  • 효과 add_building = (건물 ID) – 선택한 행성에 (건물 ID)를 추가합니다. 여러 행성 고유 건물은 추가된 지 한 달 후에 제거됩니다.
  • effect add_deposit = (deposit id) – 선택한 천체에 (deposit id) 자원 매장지나 행성 지형을 추가합니다.
  • effect Remove_deposit = (deposit id) – 선택한 천체에 대한 (deposit id) 자원 매장지 또는 행성 지형을 제거합니다.
  • 효과 add_district = (district id) – 행성에 (district id)를 추가합니다.
  • 효과 add_planet_devastation = (amount) – 선택한 create_archaeological_site에 Devastation의 (amount)를 추가하고, 음수 값은 낮춥니다.
  • effect country_add_ethic = (ethic id) – 플레이어 제국에 (ethic id)를 추가합니다. 3개 이상의 윤리 포인트를 사용하면 낮은 매력 윤리가 제거됩니다.
  • effect country_remove_ethic = (ethic id) – 플레이어 제국에서 (ethic id)를 제거합니다.
  • 효과 create_archaeological_site = (고고학 사이트 id) – 선택한 create_archaeological_site에 (고고학 사이트 id)를 추가합니다.
  • effect set_origin = (origin id) – 플레이어 제국의 기원을 (origin id)로 변경합니다.
  • effect Shift_ethic = (ethic id) – 플레이어 제국의 윤리를 (ethic id)로 전환합니다.
  • 이벤트(이벤트 ID) – 트리거(이벤트 ID)
  • federation_add_experience(금액) – 연방에 경험치(금액)를 추가합니다. 기본값은 1000입니다.
  • federation_add_cohesion(amount) – 연합에 응집력(Cohesion)을 추가합니다(기본값 200).
  • federation_add_cohesion_speed(amount) – 페더레이션에 월별 응집력(양)을 추가합니다. 기본값은 10입니다.
  • federation_examine_leader – 연합 승계를 트리거합니다.
  • Finish_research – 모든 활성 연구를 완료합니다.
  • Finish_special_projects – 모든 특별 프로젝트를 완료합니다.
  • Finish_terraform – 모든 테라포밍 프로세스를 완료합니다.
  • food (amount) – 음식의 (양)을 추가합니다. 기본값은 5000입니다.
  • force_integrate (country_id) – (country_id) 제국을 플레이어의 제국에 통합합니다.
  • free_government – 플레이어가 시간 제한 없이 정부를 변경할 수 있도록 토글합니다.
  • free_policies – 플레이어가 이전에 비활성화된 정책을 포함하여 제한 없이 정책을 변경할 수 있도록 토글합니다.
  • 성장_팝(양) – 선택한 행성에 성장하는 팝의 양(양)을 추가합니다. 기본값은 1입니다.
  • instant_build – 건설 및 업그레이드 즉시 완료를 토글합니다. 경고: 이는 적 AI에도 적용되므로 일시 중지된 동안에만 사용됩니다.
  • 인텔 – 은하계 전체를 볼 수 있으며 활성 상태에서는 첫 번째 접촉을 비활성화합니다.
  • 영향력(양) – 영향력(양)을 추가합니다. 기본값은 5000입니다.
  • 무적 – 플레이어 함선이 피해를 입지 않습니다.
  • kill_pop(pop id) – 킬 수(pop id) pop
  • max_resources – 모든 리소스 저장소를 채웁니다.
  • 미네랄(양) – 미네랄 추가(양), 기본 5000
  • 관찰 – 관찰자 모드로 전환합니다. 플레이 명령을 사용하여 제어권을 되돌립니다. 경고: 관찰자 모드에서 게임이 일시 중지되지 않으면 AI가 플레이어 제국을 제어하게 됩니다.
  • own – 특정 함대, 항성기지 또는 행성에 대한 소유권과 통제권을 얻습니다.
  • planet_class (천체 ID) – 선택한 천체를 (천체 ID)로 변경합니다.
  • planet_happiness (amount) – 선택한 행성에 (amount) 행복이 포함된 수정자를 추가합니다. 기본값은 100입니다.
  • planet_size (크기) – 선택한 행성의 (크기)를 변경합니다. 일반 크기보다 커질 수 있지만 78을 초과하면 행성이 뒤로 이동합니다.
  • play(제국 ID) – 플레이어 컨트롤을 제국(제국 ID)으로 전환합니다.
  • Remove_trait_leader (리더 ID) (특성 ID) – (리더 ID)에서 (특성 ID)를 제거합니다.
  • Remove_trait_species(종 ID)(특성 ID) – (종 ID)에서 (특성 ID)를 제거합니다.
  • Research_all_technologies (Boolean) – 반복 불가능한 모든 기술을 즉시 연구합니다. 우주 생물과 위기 기술에 대해서도 1을 추가합니다. 반복 가능한 기술에 대해 두 번째 숫자를 추가하십시오.
  • Research_technology(기술 ID) – 즉시 연구(기술 ID)
  • 기술(양) – 플레이어가 제어하는 ​​모든 리더에게 기술 수준(양)을 추가합니다. 기본값은 1입니다.
  • Skip_galactic_community_cooldowns – 동일한 그룹에서 결의안을 제안할 때 쿨다운을 비활성화합니다.
  • Society (amount) – 사회 기술 포인트 추가(금액), 기본 5000
  • 조사 – 모든 행성을 조사하며 최소한 하나의 과학선이 필요합니다.
  • techupdate – 현재 사용 가능한 기술 선택을 다시 굴립니다.
  • unity (amount) – Unity의 (양)을 추가합니다. 기본값은 500입니다.
  • Unlock_edicts – 모든 칙령을 잠금 해제합니다.

그 이상일 가능성도 있어요 스타트렉: 인피니트 콘솔 명령과 치트는 출시 후 커뮤니티가 게임에 대해 더 깊이 파고들면 밝혀질 것입니다.

즉, 행성 간 대혼란을 일으키려는 것인지, 게임 작동 방식을 더 쉽게 배울 것인지에 관계없이 위의 내용은 모든 플레이 중에 도움이 될 것입니다.

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