Star Rail은 Powercreep을 느리게 하거나 최대 11까지 높여야 합니다 – GameSkinny

Powercreep은 가챠 게임의 현실이지만, Honkai: 스타 레일 커뮤니티는 게임이 얼마나 빠르게 경험하고 있는지를 보여줍니다. 특히 2.0 업데이트와 그 무렵에 출시된 캐릭터의 경우가 많았으며, 오늘 저는 게임의 톤을 낮추거나 파워 크립을 최대 11개로 늘릴 것을 요구하기 위해 왔습니다. 균형을 창밖으로 던져보세요.

Honkai: Star Rail에서 Powercreep의 속도를 늦춰야 합니다.

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Powercreep, 즉 새로 출시된 캐릭터가 이전에 출시된 캐릭터에 비해 점점 더 강해지는 것을 보는 것은 비즈니스 결정이자 가능한 죽음의 종소리입니다. 최신 이벤트 배너 캐릭터가 지난 패치보다 확실히 약하거나 플레이하기에 덜 흥미롭다면 플레이어는 해당 캐릭터를 얻기 위해 돈을 지출할 가능성이 훨씬 적습니다. Honkai: 스타 레일문제는 Aventuring 및 Acheron과 같은 캐릭터가 거의 항상 이러한 프로세스의 속도입니다. 크게 자신의 역할에서 다른 캐릭터보다 뛰어난 성능을 발휘합니다.

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문제에 대한 대답은 간단합니다. HoYoverse는 최상위 옵션보다 성능이 뛰어난 새로운 캐릭터를 만드는 데 브레이크를 밟아야 합니다. 그러면 여러 가지 효과가 있습니다. DPS 캐릭터 Acheron보다 비례적으로 훨씬 적은 피해를 입히고, 유지 캐릭터는 파티를 유지하는 데 Aventurine보다 약간 덜 효과적이며, 버퍼는 지금처럼 1턴 기준으로 많은 이점을 제공하지 않습니다.

powercreep에도 비즈니스상의 이유가 있습니다. Acheron과 Aventurine이 해당 카테고리의 상위권에 있기 때문에 배너가 재방송될 때 더 많은 사람들이 재방송 동안 비용을 지출할 수 있습니다. 그것도 문제를 일으킵니다. Aventurine, Acheron 또는 단기 이익을 창출하는 사람, 가벼운 소비 및 중간 지출을 생성하는 사람은 The Meta를 다시 사용할 수 있을 때까지 몇 주 및 몇 달 안에 스와이프를 포기할 수 있습니다.

그 다음에는 플레이어의 감정에 대해 생각해 보아야 합니다. Firerly 또는 Jade와 같은 캐릭터 또는 오랫동안 기다려온 명단에 추가된 캐릭터는 스토리, 미적 또는 기타 이유로 본질적으로 수요를 창출할 것입니다. 그러나 그들이 등장하여 사람들이 이미 가지고 있거나 원하는 캐릭터보다 더 나빠 보인다면 인센티브가 엄청나게 손실되고 플레이어의 불만이 커집니다. 이전에도 이런 일이 있었습니다. Dehya의 과대 광고와 출시를 위해 주변에 있었다면 원신 임팩트그러면 캐릭터가 너무 많은 잠재력을 갖고 있으면서 즉시 실망하게 되는 것이 어떤 느낌인지 이해하게 됩니다.

저는 Firefly의 비공개 베타 영상을 꽤 많이 보았는데, 제가 본 댓글에 따르면 커뮤니티 정서가 부정적인 방향으로 기울고 있는 것 같습니다. Firefly가 나쁘다는 것은 아니지만 그녀는 Acheron, Jingliu 또는 심지어 Dan Heng, Imbibitor Lunae만큼 효과적이거나 간단하지 않은 것 같습니다.

역으로 Firefly는 토파즈 상황에 처할 수도 있습니다. 여기서 그녀는 이번에는 Break Effect를 중심으로 한 새로운 메타의 첫 번째 줄에 서게 됩니다. 토파즈는 후속 공격 전문 기술이 지금만큼 지원을 받지 못했던 시기에 등장했습니다. 그리고 Firefly와 Harmony Trailblazer가 별도의 최상위 라인업의 진정한 시작이라면 나는 이후의 가치를 위해 출발력이 하락할 것입니다.

Powercreep이 11로 가면 어떻게 되나요?

Honkai: Star Rail의 Aventuring Ult 스플래시 화면
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HoYoverse는 쉽게 반대 전략을 취할 수 있으며, 천천히 속도를 높이는 대신 Honkai: 스타 레일 powercreep을 낮추고 대신에 전원을 켭니다. 미친 소리처럼 들리겠지만, 그것이 그들이 할 수 있는 최악의 행동이라고 반드시 생각하지는 않습니다. 그들은 가장 많은 돈을 지출하는 사람들도 어려움을 겪을 수 있는 콘텐츠, 즉 시뮬레이션된 우주를 만들 수 있음을 입증했습니다.

첫째, 새로운 플레이어가 항상 제한된 캐릭터 배너에서 끌어낼 수 있는 슬롯 내 상위 몇 명의 캐릭터를 갖도록 보장할 것입니다. 그렇게 하면 그들은 강력한 출발을 할 수 있는 훨씬 더 나은 기회를 갖게 될 것입니다. 또한 HoYoverse를 추진하여 이전 캐릭터를 따라잡거나 재작업하여 출시 명단도 현재 콘텐츠와 보조를 맞추는 데 도움이 될 수 있습니다.

HoYoverse 게임의 캐릭터가 그런 종류의 대우를 받은 선례가 있지만, 드문 일입니다. 가장 유명한 사람 중 하나는 Zhongli일 ​​것입니다. 그는 별보다 못한 존재로 시작했지만 업데이트된 후에도 가장 강력한 사람 중 하나로 남아 있습니다. 에서 지원합니다 원신 임팩트.

현재 우리가 가지고 있는 것 이상으로 지속적으로 증가하는 전력 곡선은 새로운 메타를 유행하게 만듭니다. Hunt는 Destruction에 양보하고 DoT에 양보했으며 후속 공격으로 회피했으며 이제 Break로 대체되었습니다. 물론 HoYoverse는 결국 새로운 메커니즘이 부족해지겠지만 Harmony Trailblazer에서 보여준 것처럼 새로운 메커니즘을 도입하게 되어 매우 기쁩니다.

가장 중요한 것은, 돈과 센트의 관점에서 볼 때, 다음 캐릭터가 지금보다 더 나아질 것이라는 것을 항상 알고 있다면, 그 캐릭터를 뽑을 더 많은 인센티브가 있을 것입니다. 명단의 이전 멤버에 대한 추가 작업이 없는 경우 이전 S 계층 유닛은 A 및 B 계층으로 더 빨리 이동했지만 어쨌든 속도가 느려졌습니다. 게다가 우리 팀은 이미 너무 강력해서 충분한 시간을 투자한다면 게임의 어떤 콘텐츠도 살아남을 수 없을 정도입니다. 상황은 결국 혼란에 빠질 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다.

내가 여기서 전력 크리프를 엄청나게 늘릴 수 있다고 주장하는 것을 아이디어에 대한 똑같이 큰 지지로 받아들이지 마십시오. Acheron과 Aventurine이 있기 때문에 상황이 조정되고 있다고 생각합니다. 그래서 파워크립을 하는 것은 게임에 남아있는 어려움을 깨뜨릴 수 있다는 점에서 좋습니다. 특정 시점이 되면 적들은 헌신적인 플레이어를 위협하기 위해 너무 많은 피해를 너무 빨리 가하거나 BS 메커니즘의 이 측면을 갖추어야 합니다. 나는 전력이 계속해서 유입된다면 어떻게 하는지 물어보는 것이 흥미로울 것이라고 생각합니다. Honkai: 스타 레일 이제 오버드라이브에 들어가게 된다면 우리와 개발자들이 이를 처리하게 될 것입니다.

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