Square Enix의 “엄청난 손실”과 Xbox의 혼란으로 인해 미래가 두렵게 되었습니다.

분명히 Octopath Traveler II는 HD-2D로 가득한 1년 후에 출시되었습니다. Triangle Strategy와 Live A Live 리메이크는 모두 2022년에 출시되었으며 둘 다 놀라운 픽셀 아트 비주얼을 사용했습니다. 트라이앵글 전략(Triangle Strategy)은 턴제 RPG보다 훨씬 더 틈새시장에 있으며, 2022년 말까지 100만 장을 넘겼고, Live A Live는 2022년 9월 현재 스위치에서 50만 장의 판매량을 기록했습니다. 전혀 놀라운 숫자는 아니지만, 하지만 꽤 주목할 만합니다.

일반 플레이어에게는 12개월 만에 세 번째 HD-2D 게임인 Octopath Traveler II를 보는 것이 약간의 피로감을 줄 수 있습니다. 그러나 Octopath와 이러한 HD-2D 프로젝트가 '소형' 프로젝트에 속한다면(Tomoya Asano가 아트 스타일이 “생각보다 비용이 많이 든다”고 말했음에도 불구하고) 이것이 픽셀 아트 비주얼을 사용하는 더 큰 스튜디오의 종말일까요? 나는 정말로 그렇지 않기를 바란다.

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HD-2D 피로? 나한테는 아니고 — 이미지: 스퀘어 에닉스

Harvestella 또는 Paranormasight와 같은 게임은 오늘날 Final Fantasy 브랜드가 갖고 있는 폭넓은 매력을 갖지 못할 수도 있지만, 게임 세계가 없었다면 게임 세계는 훨씬 더 지루했을 것입니다. Harvestella는 Rune Factory의 발자취를 따를 수도 있지만 Square Enix가 다른 하위 장르에 발을 담그는 것은 재미있었습니다. 그리고 인디 스튜디오 Xeen이 개발한 Paranormasight는 정말 독특한 공포 비주얼 노벨처럼 느껴졌습니다. 그러나 서양에서는 마케팅이 거의 이루어지지 않았으며 일본 Nintendo Direct에서만 발표되었습니다. 그리고 지금 '속편'은 만화 형식이 될 것이다.

그리고 나는 그것이 Square Enix가 이러한 “엄청난 손실”을 기록하게 만든 큰 문제 중 하나에 불과하다고 생각합니다. 마케팅 필요 이 작은 타이틀에 더 좋습니다. 이 거대한 출판사는 최근 몇 년 동안 더 나은 시각 소설 중 하나를 내놓았는데, 그것은 본질적으로 에테르 속으로 증발해 버립니다. 입소문은 매우 좋았지만 그다지 큰 성과를 거두지는 못한 것 같습니다.

둘째, 프로젝트 측면에서 Square Enix는 방금 모든 것 벽에 있었지, 그렇지? 개발자는 2021년부터 2024년 사이에 너무 많은 게임을 출시했습니다. 파이널 판타지 XIV 아직 계속해서 회사의 가장 큰 돈벌이가 되고 있습니다. 엔드워커 엄청난 히트를 치고 있는 중. 하지만 다음과 같은 메인라인 게임도 파이널 판타지 XVI 그리고 최근에는 VII Rebirth가 출시 과잉, 코로나19로 인한 게임 출시 지연, 단일 콘솔에 고정되어 있다는 사실로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 그 과잉에 관해서는 Dragon Quest Treasures부터 Infinity Strash까지, Pixel Remasters부터 Crisis Core까지, Tactics Ogre: Reborn부터 Minstrel Song까지, 그게 바로 많이 몇 년에 걸쳐 출시할 예정입니다. 나도 체리 따는 중이야. 그리고 나는 이것들이 모두 Square Enix 내의 다른 개발 스튜디오에서 만들어졌다는 것을 알고 있지만 어느 시점에서는 연쇄 효과가 있어야 합니다.

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Paranormasight 같은 다른 게임은 언제 볼 수 있나요?

그리고 “콘텐츠 포기 손실”이 그 연쇄 효과인 것 같습니다. 우리는 Square Enix가 때때로 감수하는 이상한 위험과 스프레드시트 수치를 잃게 될 것입니다. ~할 것 같다 그것을 위해 더 나은 것입니다. 그러나 결과적으로 비디오 게임 산업과 그것이 제공하는 문화의 풍부함은 Tango Gameworks, Paladins와 같은 스튜디오의 폐쇄, Embracer의 대규모 해고로 인해 희석될 것입니다. AAA 게임은 필요합니다. 그렇습니다. 하지만 소규모 게임도 마찬가지입니다.

나는 큰 개발자에게서 군중을 즐겁게 하는 것 이상의 것이 나오는 것을 보고 싶습니다.

물론 여기서는 추측이지만 저는 파이널 판타지를 좋아하는 만큼(리버스는 고백합니다. 아마 Silksong이 출연하기로 결정하지 않는 한 내 GOTY가 될 것입니다.) 위험을 감수하는 게임도 좋아합니다. 느끼다 다르며 실험적인 물에 발가락을 담그는 것입니다. 그것이 예술 스타일을 바꾸는 일이든, 예상과 다른 장르의 길을 가는 일이든, 아니면 단순히 작은 스튜디오에서 펀트를 하는 일이든, 저는 예측 가능한 대중을 즐겁게 하는 것 이상의 것이 대기업에서 나오는 것을 보고 싶습니다. 이것이 제가 수년에 걸쳐 Square Enix와 다른 개발자들에게 관심을 갖게 된 이유 중 하나입니다.

나는 결국 이 산업이 대부분과 마찬가지로 돈 버는 것이 전부라는 것을 이해합니다. 그러나 비디오 게임은 다양하고, 재미있고, 흥미롭고, 예술적이고 다양합니다. 나는 더 큰 스튜디오가 '중간 예산' 게임을 포기하는 것을 보고 싶지 않습니다. 우리는 다양성과 창의성이 우리에게 주는 인간적인 손길을 잃게 될 것입니다.


그런데 NFT 게임이요? 여기서 나가. 스퀘어 에닉스의 전략에 대해 어떻게 생각하시나요? 아래에서 알려주세요.