Nintendo는 Ask The Developer 시리즈의 최신 기사를 발표했습니다. 스플래툰 레이더스.
스플래툰 레이더스 프랜차이즈의 첫 번째 스핀오프 타이틀이며 팀이 시리즈의 4번째 게임 대신 스핀오프 작업을 선택한 이유를 설명하는 기능의 일부입니다. 본질적으로, 그들은 동일한 컨셉으로 11년 동안 작업한 후에 경쟁에 초점을 맞춘 메인라인 항목과 조금 다른 것을 시도하고 아마도 플레이어를 위한 시리즈의 새로운 진입점을 마련하는 것이 흥미로울 것이라고 생각했습니다.
프로듀서 이노우에 세이타: 우리는 시리즈 출시 이후 11년 넘게 전속력으로 3개의 타이틀을 개발하고 업데이트해 왔습니다. 우리는 게임플레이에 대해 약간 다른 접근 방식을 사용하여 직접 액션을 즐길 수 있는 무언가를 만드는 것이 흥미로울 것이라고 생각했습니다. Splatoon은 단순한 경쟁 플레이가 아닙니다. 또한 Salmon Run 및 싱글 플레이어 스토리 모드와 같은 협동 모드도 포함되어 있습니다. 따라서 이 게임을 개발한 우리의 동기 중 하나는 이러한 비경쟁적 요소를 보조 기능이 아닌 독립형 스핀오프로 출시하여 시리즈의 새로운 진입점을 만들고자 하는 열망이었습니다. 즉, 우리는 앞으로도 경쟁력 있는 게임플레이를 계속 개발할 것입니다. 이것이 바로 우리가 이 게임을 ‘스플래툰 4’가 아닌 스핀오프로 개발한 이유입니다.
감독 이토 요시히코: 원래 Splatoon 3 업데이트 작업이 마무리될 무렵, 우리는 Salmon Run의 게임플레이를 활용하여 플레이어가 마음껏 즐길 수 있는 싱글 플레이어 경험을 개발할 수 있는지 알아보고 있었습니다. 연어 런(Salmon Run)은 4명의 플레이어*가 팀을 이루어 연어를 쓰러뜨리고 황금알을 모으는 오징어 파트타임 공연입니다. 우리는 이를 싱글 플레이어에 적용할 수 있다면 정신없으면서도 신나는 결과를 가져올 수 있을 것이라고 생각했습니다. 우리는 Nintendo Switch 2용 차기 Splatoon 게임 개발에 대해 논의했고, 그렇다면 시스템 성능을 실제로 활용할 수 있다고 생각했습니다. 이로 인해 단일 플레이어가 모든 연어와 싸우는 “궁극의 멀티태스커” 경험을 위해 연어의 수를 늘리는 등 다양한 실험이 촉발되었습니다.
전체 Ask The Developer 기능은 무인도 설정의 환경 및 캐릭터 디자인을 포함하여 게임 개발에 대해 훨씬 더 자세히 설명합니다. 링크를 통해 확인하실 수 있습니다 여기.
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