SAND LAND 벤치마크 및 PC 성능 분석

SAND LAND는 토리야마 아키라(Akira Toriyama)가 집필하고 그린 일본 만화 시리즈를 기반으로 한 새로운 액션 RPG입니다. 언리얼 엔진 4로 구동되는 이제 이를 벤치마킹하고 PC에서의 성능을 시험해 볼 시간입니다.

벤치마크에는 AMD Ryzen 9 7950X3D, 6000Mhz의 32GB DDR5, AMD의 Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX, NVIDIA의 GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 및 RTX 4090을 사용했습니다. 또한 Windows 10 64를 사용했습니다. -bit, GeForce 552.22 및 Radeon Adrenalin Edition 24.4.1 드라이버. 또한 7950X3D에서 두 번째 CCD를 비활성화했습니다.

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Bandai Namco는 조정할 수 있는 몇 가지 그래픽 설정을 추가했습니다. PC 게이머는 앤티앨리어싱, 그림자, 텍스처 및 후처리의 품질을 조정할 수 있습니다. 또한 게임은 완전히 끄는 기능 없이 기본적으로 해상도 스케일러를 사용하는 것으로 보입니다. 또한 프레임 속도를 30fps, 60fps 및 120fps로 고정할 수 있는 프레임 속도 제한기가 있습니다. 그리고 네, 무제한 프레임 속도에 대한 옵션도 있습니다.

SAND LAND PC 그래픽 설정

SAND LAND에는 벤치마크 도구가 내장되어 있지 않습니다. 그래서 벤치마크에는 사막 지역을 사용했습니다. 이 지역은 플레이어들이 방문하는 메인 캐슬, 퍼스트 빌리지, 퍼스트 타운보다 더 까다로워 보였습니다.

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SAND LAND는 대부분 GPU 기반 타이틀이므로 고급 CPU가 필요하지 않습니다. 1080p/최대 설정에서 NVIDIA GeForce RTX 4090은 260fps 이상을 기록했습니다. 이 게임은 2~4개의 CPU 코어를 거의 사용하지 않았으므로 다양한 CPU에서 원활하게 실행되어야 합니다.

1080p/Max 설정에서 AMD Radeon RX580은 60fps 경험에 가까워졌습니다. 뿐만 아니라 NVIDIA GTX980Ti는 항상 60fps를 제공할 수 있었습니다. 나는 이 오래된 GPU가 그런 것을 성취할 수 있었던 마지막 시간을 기억하지 못합니다. 또한 이것이 게임의 해상도 스케일러(해제할 수 없음) 때문인지도 모르겠습니다. 그러나 이미지는 큰 앨리어싱 문제 없이 1080p에서 선명한 것처럼 보였습니다.

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1440p/최대 설정에서 상위 5개 GPU는 100fps 이상으로 게임을 실행하는 데 전혀 문제가 없었습니다. 마찬가지로, 이 5개의 GPU는 4K/최대 설정에서 60fps 이상을 제공할 수도 있습니다.

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이제 SAND LAND는 광범위한 GPU에서 높은 프레임 속도로 실행되지만 심각한 끊김 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 게임을 처음 시작할 때 셰이더를 컴파일하지 않습니다. 대신, 재생하는 동안 실시간으로 컴파일하므로 셰이더 컴파일이 끊길 수 있습니다. 제가 본 바로는 셰이더 컴파일이 끊기는 현상이 많이 발생했습니다. 새로운 효과가 화면에 나타날 때마다 계속해서 끊김 현상이 발생하므로 이는 당황스러운 일입니다. 이 게임에는 또한 일부 횡단 끊김 현상이 있습니다.

그래픽 측면에서 SAND LAND는 Unreal Engine 4를 한계까지 밀어붙이지 않습니다. 젠장, UE4의 능력을 보여줄 수 있는 게임도 아닙니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 놀라운 아트 스타일을 가지고 있습니다. 그리고 솔직히 말해서 그것은 구원의 은혜입니다. 모든 것이 눈을 즐겁게 합니다.

전체적으로 SAND LAND에는 고급 PC 시스템이 필요하지 않지만 심각한 끊김 문제가 발생합니다. Bandai Namco가 셰이더를 사전 컴파일하는 옵션을 제공하지 않은 이유를 잘 모르겠습니다. 지금 SAND LAND는 STUTTER LAND라고 쉽게 설명할 수 있으니까요. 그리고 그 끊김 현상을 제외하면 PC 버전은 꽤 좋은 상태인 것 같아서 안타깝습니다. 충돌은 없었고 KB&M 컨트롤은 훌륭했습니다(예외적인 것은 아니지만 전반적으로 좋습니다).

개발자가 향후 업데이트를 통해 게임을 처음 시작할 때 셰이더를 사전 컴파일하는 기능을 추가할 수 있기를 바랍니다!

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