PS5 게임 첫날 플레이 가격이 점점 높아지고 있습니다

이미지: 푸시 스퀘어

PS5 세대가 시작될 때 업계가 70달러짜리 새 릴리스로 전환하기로 한 결정에 대해 비난이 있었습니다. 많은 사람들에게 이 가격대는 소프트웨어가 너무 비싸서 정당화될 수 없기 때문에 심리적 장벽을 무너뜨립니다. 일부에서는 90년대 카트리지 기반 소프트웨어가 특히 인플레이션을 감안할 때 비용이 더 많이 든다고 주장했습니다. 다른 사람들은 AAA 타이틀에 대한 예산이 지난 10년 동안 폭발적으로 증가했다고 지적했습니다. 어찌됐든 가격은 떨어지지 않습니다.

사실 조용히 가는데 위로 – 그러나 출판사는 그것에 대해 은밀하게 행동하고 있습니다. 많은 사람들이 이제 값비싼 게임 Ultimate Edition 뒤에 “조기 액세스”를 고정하여 새 릴리스의 가격을 최대 100달러 이상으로 올리고 있습니다. 이는 지난 몇 달 동안 Dragon Ball: Sparking과 같은 타이틀에서 점점 더 일반화되는 추세입니다! 지난 주에 Zero와 Silent Hill 2가 이를 채택했습니다.

퍼블리셔는 “조기 액세스”라는 개념을 판매하지만 실제로는 첫 날 플레이하려면 추가 비용을 지불해야 합니다. 앞서 언급한 Bandai Namco의 애니메이션 배틀러의 경우 “공식” 출시일보다 72시간 일찍 게임을 플레이하려면 100달러가 필요합니다. 공평하게 말하자면, 경기장 소풍의 디럭스 에디션에는 시즌 패스도 포함되어 있으므로 “조기 액세스” 이상의 부가 가치를 얻을 수 있습니다. 그러나 이것이 바로 상향 판매의 정의이며 소비자가 떼지어 나타나고 있습니다.

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스탠다드 에디션이 출시되기 전에 약 90,000명의 동시 Steam 플레이어가 Dragon Ball: Sparking에 로그인했습니다! Zero는 엄청난 수의 소비자가 값비싼 “조기 액세스” 때문에 당황했음을 확인시켜 줍니다. 퍼블리셔는 게임이 “공식” 출시 후 24시간 이내에 300만 개가 팔렸다고 발표했지만, 그 판매량 중 상당 부분이 이전에 플레이할 수 있었던 디럭스 에디션과 얼티밋 에디션에서 나온 것일 가능성이 높습니다.

문제는 이 관행이 주로 멀티플레이어 게임에 적용되었지만 싱글플레이어 타이틀이 포모도. Silent Hill 2는 72시간 전에 10달러를 추가로 지불한 사람들을 위해 제공되었으며 현재 Life Is Strange: Double Exposure의 처음 두 챕터는 게임에 80달러를 지불한 사람들에게 제공됩니다. Max Caulfield의 다음 이야기를 시작하기 위해 2주를 더 기다리려는 사람들은 단 50달러만 지불하면 됩니다. 두 가지 예 모두 거래를 더 좋게 만들기 위해 추가 콘텐츠가 포함되어 있습니다.

하지만 실제로는 가능한 한 빨리 플레이하려는 사람들의 경우 게임 가격이 거의 두 배로 오르는 것을 볼 수 있으며 이는 효과가 있습니다. Star Wars Outlaws는 공상과학 오픈 월드에 대한 “얼리 액세스” 비용으로 130달러를 청구한 후 버그로 인해 팬들이 PS5에서 진행을 다시 시작하도록 강요했기 때문에 아마도 가장 심각한 최근 사례일 것입니다. 게임은 궁극적으로 미완성되고 덜 익혀졌으며, 퍼블리셔는 게임을 다시 정상화하기 위해 일련의 중요한 패치를 계획했습니다. 이후 프랑스 출판사는 구매하는 버전에 관계없이 모든 사람이 같은 날 Assassin's Creed Shadows를 플레이할 수 있다고 말했습니다.

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그러나 이것이 관행의 끝은 아닙니다. 사실 우리는 상황이 더욱 악화될 것이라고 생각합니다. 소니는 불운한 콩코드에 대한 아이디어를 손에 넣었고, 결국 요테이의 유령(Ghost of Yotei)이나 마블의 울버린(Wolverine)과 같은 타이틀이 출시되었을 때 상향 판매하려는 유혹을 저항할 수 있을지 의문입니다. 그리고 GTA 6이 있습니다. Rockstar는 “조기 액세스”를 약속하면서 상당한 가격 인상으로 수백만 장을 편안하게 판매할 것입니다. 팬들은 단순히 놓치고 싶지 않을 것입니다.

따라서 출시 시 새로운 게임을 플레이하는 가격이 올라가고 있습니다. 예, 70달러의 사전 주문을 하고 72시간 이상 기다려 플레이하는 것이 여전히 가능합니다. 그러나 시대정신의 일부인 많은 가치가 있습니다. 타고난 게 있어요 필요 대화에 참여하게 되면 출시일에 좋아하는 게임을 플레이하는 가격이 그 어느 때보다 높아질 것입니다. 이는 기술적으로 전혀 가격 인상이 아니지만 FOMO를 사용하여 플레이어가 가능한 한 많은 비용을 지출하도록 하기 때문에 특히 교활합니다.

실수하지 마십시오. “얼리 액세스”는 ~ 아니다 “얼리 액세스” – 게임 출시 날짜입니다. 오히려 전통적인 70달러 버전의 타이틀이 지연 값비싼 Ultimate Edition을 팬들에게 상향 판매하기 위해. 예, 그들은 추가 콘텐츠를 번들로 제공하며 약간의 자기 훈련을 가진 사람은 누구나 저항할 것입니다. 그러나 이 전술이 효과가 있다는 것은 분명하며 점점 더 보편화될 것입니다. 72시간이 일주일이 되기까지 얼마나 걸리나요? 그리고 귀하가 개인적으로 지불을 거부하더라도 수백만 명의 사람들이 지불을 거부할 것입니다.


가장 비싼 버전의 게임에 대해 “조기 액세스”를 고정하는 퍼블리셔의 현재 추세에 대해 어떻게 생각하시나요? 일찍 플레이하기 위해 추가 비용을 지불하시겠습니까? 아니면 이 모든 것이 큰 사기입니까? 아래에 댓글을 달기 위해 Ultimate Edition을 구입할 필요는 없습니다.