오늘날에는 부팅할 때 따뜻하고 보송보송한 느낌을 경험하는 경우가 거의 없습니다. 엑스 (이전에는 지저귀다물론).
하지만 지난 며칠은 정말 좋았습니다. 우리 피드는 가득한 DriveClub에 대해 다시 이야기하는 사람들이 있습니다.
토론은 다음과 같이 시작되었습니다. 누군가가 클립을 게시했습니다. 게임의 악명 높은 비 효과. 캡션에는 “이 게임이 12년이나 된 게임이라는 것이 아직도 믿겨지지 않습니다.”라고 적혀 있습니다.
좋아요, 그럼 이것은 비디오 게임이고 토론은 그렇지 않습니다 모두 긍정적인.
일부에서는 Evolution이 PS4(1080p, 30ps에서 강조할 것임)에서 달성할 수 있었던 것을 고려하여 개발자가 게으르다고 주장하기 위해 클립을 사용하고 있습니다. 다른 사람들은 레이서가 외모가 좋고 실질이 거의 없다고 주장하고 있습니다.
하지만 대체로 팬들은 단지 다음을 기억하고 있을 뿐입니다. 정말 좋은 게임.
기억하시겠지만 DriveClub은 일련의 사고를 겪었습니다. 원래 출시 게임으로 의도된 이 게임은 콘솔 출시 전 언론 행사에서 이 작가가 시도한 첫 번째 PS4 타이틀이었습니다. 1년이 넘게 조금 덜 익은 상태로 출시되었습니다.
대부분의 레이싱 게임이 오픈 월드로 전환되던 당시, 시뮬레이션과 아케이드의 융합은 트랙 기반 형식과 단순한 싱글 플레이어 캠페인으로 인해 고대의 느낌을 받았습니다. 요즘에는 훨씬 더 좋은 반응을 얻을 것이라고 생각하기 때문에 흥미롭습니다.
어쨌든, Evolution은 앞서 언급한 비 효과, 수많은 자동차, 심지어 오토바이까지 추가하면서 게임을 계속 개발했습니다. 그것은 오늘날에도 사랑스럽게 기억되는 팬이 가장 좋아하는 작품이 되었습니다.
심지어 PSVR 버전, 출시됨 ~ 후에 Runcorn 기반 개발자의 불행한 종료로, 메인 게임의 시각적 충실도가 부족했지만 여전히 플레이하기에 많은 재미가 있었습니다.
불행히도, 레이싱 게임 개발자들에게는 지난 20년 정도가 까다로운 시간이었습니다. 그란 투리스모, 포르자 호라이즌, 마리오 카트 점점 더 강해지고, 다른 어떤 것도 들어갈 여지가 거의 남지 않았습니다.
우리는 최근 Milestone의 새로운 애니메이션 레이서 Screamer를 칭찬했지만 특별히 잘 팔리는 것 같지는 않습니다. SEGA는 또한 Sonic Racing CrossWorlds의 성능에 대해 불평했는데, 이는 더 나은 평가를 받을 만합니다.
그렇다면 이런 환경에서는 진화가 결코 성공하지 못할 것입니다. 그렇다면 이는 슬픈 일입니다. 하지만 우리는 더 많은 존경을 받을 자격이 있는 과소평가된 레이서인 DriveClub에 대한 추억을 항상 갖고 있을 것입니다.