PS Plus, Xbox Game Pass와 같은 게임 구독자는 전혀 성장하지 않습니다.

이미지: 푸시 스퀘어

있었다 엄청난 세대 초기에 소니에 대한 복사 압력 엑스박스 게임패스' 첫 번째 자사 출시 모델이지만 시간이 지남에 따라 일본의 거대 기업이 총알을 피한 것처럼 보이기 시작했습니다. 눈에 띄게 개선되었지만 PS 플러스 플랫폼 보유자는 자사 타이틀을 처음부터 제공하는 Microsoft의 모델이 “지속 불가능”하다고 항상 주장해 왔으며 이번 주에 Bethesda의 충실한 Tango Gameworks와 Arkane Austin이 폐쇄됨에 따라 이러한 주장은 점점 더 사실로 보입니다.

그러나 이것은 단순한 의견이 아니라 사실에 의해 뒷받침됩니다. Circana 분석가 Mat Piscatella 지난 4월, 모바일 이외의 비디오 게임 구독에 대한 미국 소비자 지출이 정체되어 전년 대비 2% 증가에 그쳤다고 지적했습니다. 그리고 그 말은 지금도 사실입니다. “2024년 3월 비모바일 비디오 게임 구독 지출은 2023년 4월에 비해 1% 증가에 그쳤습니다.”

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즉, PS Plus나 Xbox Game Pass와 같은 구독은 ~ 아니다 그들이 청구한 게임 변화 비즈니스 모델. 예, 분명히 그들로부터 돈을 벌 수 있지만, 이미 불확실한 기반에 있는 산업의 미래가 되려면 성장이 현재 우리가 보고 있는 것보다 훨씬 더 중요해야 합니다.

돌이켜보면 우리의 견해는 구독이 매달 수십 개의 새로운 릴리스를 연주하는 보컬 매니아들에게만 호소력이 있다는 것입니다. 대다수의 소비자는 1년에 한두 개의 타이틀을 구매하고 Fortnite나 Genshin Impact와 같이 좋아하는 무료 플레이 타이틀을 계속 유지하는 데 만족합니다. 그리고 게임은 텔레비전이나 음악보다 훨씬 더 많은 시간 투자를 필요로 하기 때문에 구독 시장이 지금처럼 정체되고 있는 것은 아마도 놀라운 일이 아닐 것입니다.