Prison Architect 2 미리보기 – 3차원 감금

Prison Architect 2에는 원본과 매우 다른 점이 있는데, 단순히 2D에서 3D로의 전환을 말하는 것이 아닙니다. 이 게임의 전체 개념과 제작은 “얼리 액세스가 중요하기 이전의 얼리 액세스” 출시 및 첫 번째 게임의 공개 개발과 비교할 때 매우 다른 경로를 보여줍니다. Double Eleven이 개발하고 현재 Paradox Interactive가 관리하는 이 게임의 제작과 계획된 미래는 Crusader Kings 또는 Cities: Skylines와 훨씬 더 비슷할 것이며 기본 게임에 이어 꾸준한 확장팩과 DLC가 이어질 것입니다.

그러나 Prison Architect 2 주변에는 갑자기 약간의 불확실성이 떠돌고 있습니다. 올해 초에 발표되었지만 두 번 연기되었으며 이제 Double Eleven이 브라질 팀 Kokku에 지속적인 개발과 지원을 넘겼다는 사실이 밝혀졌습니다. Cities: Skylines 2의 문제를 배경으로 보면 우려할 만한 일이지만 약간 낙관적이기도 합니다. 강제로 출시되지는 않으며 지연된 이유는 저사양 하드웨어에 맞게 게임을 더욱 최적화하기 위한 것입니다.

저는 게임 경력에서 처음 몇 가지 레벨을 샘플링할 수 있었습니다. 음, Prison Architect이지만 전체 3D 게임 엔진으로 변환되었습니다. 원본에는 일종의 해킹된 3D 모드가 있었지만 이것은 다음에서 디자인되었습니다. 그것을 위해 기초를 다졌습니다. Prison Architect 2는 완벽하게 구형인 머리, 관 모양의 몸체, Rayman 손을 갖춘 캐릭터 디자인 덕분에 원래 게임의 모양과 느낌을 정말 잘 유지하고 있습니다. 감옥을 똑바로 바라보도록 카메라 각도를 조정하면 추가 차원을 거의 제거할 수 있으며, 이는 건물, 방 및 기타 모든 요소를 ​​배치할 때 도움이 될 수 있습니다.

기존 팬에게 확실히 중요한 점은 Prison Architect 2가 원본과 동일한 건설 메커니즘을 유지한다는 것입니다. 벽은 여전히 ​​그리드에서 사각형을 차지하므로 4×3 셀은 5×4 크기의 기초를 놓아야 하며 한 번에 하나의 벽을 만드는 것과 달리 드래그하여 4면의 방을 만들어야 합니다. 그런 다음 더 큰 건물 내에 방을 만들 때 여전히 벽을 배치하고 방의 역할을 할당하여 별도로 처리합니다. 예를 들어 Two Point Hospital은 두 단계를 하나로 결합하여 보다 즉각적이지만 Prison Architect와 같은 임시 유연성을 갖지 않습니다.

전용 튜토리얼이 있지만, 감옥 예시를 제공하고 기본 작업을 완료하기 위한 임무를 전달하는 경력 시작으로 인해 거의 중복되는 느낌이 듭니다. 한 교도소의 경우 단순히 새 동에 10개의 감방을 추가로 개설하고, 직원에게 휴게실과 세탁실을 제공하고, 독방과 의무실을 혼합하여 수감자 폭력을 줄인 다음, 수감자의 사교 요구를 해결하여 문제의 근본 원인을 파악합니다. 각 레벨은 CEO, Warden, Guards 또는 기타 캐릭터의 약간의 대화로 마무리되어 일을 시작하기 전에 목표를 제시하고 완료하면서 재치있게 말합니다.

Prison Architect 2 커리어 캠페인 맵

솔직히 말해서 이러한 시나리오를 거의 호출할 수 없으며 목표를 완료하자마자 도시와 주변 시골 등 직업 지도로 곧바로 돌아가 현재 제공되는 다른 임무 중에서 선택할 수 있습니다. 그러나 이러한 초기 레벨이 제공하는 것은 샌드박스 모드에서 자신만의 감옥을 건설하는 방법에 대한 훌륭한 예입니다. 한 층에는 샤워 시설, 휴게실 등이 내장된 정말 멋진 독립형 감방 블록이 있었고, 다른 층에는 감옥이 도로를 가로질러 분할되어 있거나 수평으로 확장할 공간이 없는 문제를 미리 볼 수 있었습니다.

그래서 우리는 3D로의 도약에 대한 주요 매력인 다층 감옥에 이르렀습니다. 이는 감옥 배치 방법에 있어 훨씬 더 미묘한 창의성을 허용하며 매우 간단합니다. 화면 오른쪽에서 레벨을 전환하거나 키보드 단축키를 사용하여 레벨을 전환할 수 있으며, 1층과 동일한 건설 도구를 사용하여 간단하게 벽을 설정할 수 있습니다. 바닥을 계단과 연결하고 수직 파이프와 배선을 사용하여 유틸리티를 연결하면 거의 모든 작업이 완료됩니다. 도대체 감옥 블록 레이아웃이 만족스러우면 해당 블록을 선택하고 복제한 다음 한 레벨 위로 이동하고 다시 제자리에 놓으면 됩니다. (거의) 정말 쉽습니다!

물론 꼭 거기에 건물이 있을 필요는 없으며, 마당이 내려다보이는 갠트리를 만드는 것을 생각해 볼 수도 있습니다. 파놉티콘 감옥그 외에도 훨씬 더 많습니다.

Prison Architect 2 수직 구조 및 다층 구조

즉, 저는 우리가 Double Eleven이 만든 것을 탐구하고 배울 수 있는 이 공간에서 더 많은 시간을 가졌으면 좋겠습니다. 대부분의 관리 시뮬레이션에서는 시나리오의 주요 목표를 완료한 후 계속 진행하거나 처음 몇 레벨에서 모든 기본 사항을 다루도록 허용하지만, 처음 5개 레벨에서는 실제로 감옥을 파헤치고 관리하는 방법에 대해 거의 다루지 않습니다. 더 많은 방 유형을 잠금 해제하는 방법, 투옥 또는 재활에 대한 더 많은 접근 방식, 상황이 어떻게 진행되는지 확인하기 위한 다양한 보기 및 정보 패널을 파악하려고 노력한 것은 나 자신의 호기심을 통해서였습니다. 이는 앞으로 더 많은 커리어 임무에 확실히 등장하겠지만, 이렇게 구분하는 것은 플레이어에게 이를 제시하는 약간 이례적인 방법입니다.

또한 Paradox는 Prison Architect 2가 모든 플랫폼에 대해 빌드 인증을 받았다고 여러 차례 말했지만 여전히 출시 전에 약간의 개선이 필요한 것 같습니다. 레벨 종료 시 충돌이 발생했고, 아이템 배치와 상호 작용에 약간의 문제가 있었고, 빌드 도구에 약간의 이상한 점이 있었습니다. 전체적으로 직관적이지만, 예를 들어 맨 위에 추가 층을 건설하는 경우 옥상 항목이 자동으로 올라갔으면 좋겠습니다.

그래도 원작 팬이라면 이 게임을 낙관하고 기대할 이유가 충분하다고 생각합니다. 지금부터 9월 사이에 새로운 개발자인 Kokku는 이 게임을 다듬고, 다듬고, 실제로 연마할 것입니다. 하지만 지금까지 본 바에 따르면 이 게임은 3D로 구현된 Prison Architect라는 점은 부인할 수 없습니다.