Nintendo 2024년 3월 재무 결과 Q&A가 이제 영어로 제공됩니다 – NintendoSoup

Nintendo는 2024년 3월에 끝나는 회계연도의 최근 재무 결과 Q&A에 대한 공식 영어 번역을 발표했습니다.

Q&A에서는 새로 발표된 Switch 후속 제품과 관련된 다양한 주제와 2024년 남은 계획에 대해 논의합니다. 아래에서 일부 스니펫을 확인하거나 전체 번역을 직접 읽을 수 있습니다. 여기.

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Q1: 게임 소프트웨어 개발 자원에 대한 귀하의 생각을 듣고 싶습니다. 6월 닌텐도 다이렉트에서 2024년 하반기 소프트웨어 라인업을 발표할 예정인데, 상반기로 볼 때 라인업이 평소보다 약한 것 같습니다. 개발 자원의 상당 부분이 이미 Nintendo Switch의 후속 제품으로 이전되었나요? 또한 개발 자원 확장을 위한 장기 전략에 대해서도 듣고 싶습니다.

후루카와 슌타로: Nintendo Switch의 후속작을 만드는 데는 수년의 준비가 필요하므로 소프트웨어 개발 자원 측면에서 물론 많은 측면을 고려해야 합니다. 하지만 우리는
또한 Nintendo Switch용 소프트웨어 개발을 계속하고 있으며 6월로 예정된 Nintendo Direct에서 향후 소프트웨어 라인업에 대해 더 자세히 발표할 예정입니다.

우리는 최근 졸업생과 중견 채용을 통해 지난 몇 년간 지속적으로 개발 자원을 확장해 왔습니다. 우리는 IP의 장기적 가치를 높이는 데 필요한 개발 자원을 확보하고 독창적인 엔터테인먼트 제안을 지속적으로 제공하기 위해 적극적으로 노력할 것입니다. M&A를 통해 개발 자원을 확충할 수 있지만, 먼저 수년간 Nintendo 브랜드를 철저히 이해하고 구축해온 개발자들과 함께 회사 내에서 협력하여 Nintendo의 미래 발전을 견인할 수 있는 인재를 육성할 것입니다. 또한, 당사의 외부 개발 파트너 중 다수는 오랜 협력을 통해 Nintendo의 사고 방식과 게임 개발 방법에 대해 깊은 이해를 얻었으며, 이러한 파트너와의 관계를 더욱 강화하고 싶습니다. 게임 개발 과정은 필연적으로 더 길어지고, 더 복잡해지고, 더 발전될 것입니다. Nintendo는 게임 개발을 통해 소비자에게 새롭고 독특한 경험을 제공하는 것이 중요하므로 개발 자원 확대에 적극적으로 투자할 것입니다.

Q4: Nintendo Switch의 라이프사이클에 따른 큰 변화 중 하나는 디지털 판매의 눈에 띄는 성장이라고 생각합니다. 지금까지 디지털 사업의 진행 상황과 재무적 성과에 대한 기여를 되돌아보며, 닌텐도 스위치 후속작의 라이프사이클 동안 디지털 사업에 대해 어떤 기대를 가지고 있는지 알고 싶습니다.

후루카와: 지적하신 대로 디지털 사업의 확장된 규모는 Nintendo Switch 출시 이후 가장 큰 변화 중 하나로 꼽을 수 있습니다. 전년도에는 Nintendo Switch Online 멤버십과 포켓몬 스칼렛, 포켓몬 바이올렛, 마리오 카트 8 디럭스, 스플래툰 3 등 게임의 추가 콘텐츠 판매 호조와 엔화 약세로 인해 매출이 증가했습니다. 디지털 판매량과 디지털 판매 비율을 모두 계산합니다. 우리의 목표는 단순히 디지털 판매 비중을 높이는 것이 아니라, 물리적 소프트웨어 판매를 포함한 전체 게임 소프트웨어 판매를 극대화하는 것입니다. 이 정책은 앞으로도 변함없이 유지될 것입니다.

이러한 맥락에서 우리는 패키지 소프트웨어를 플레이하는 소비자와 다운로드 버전을 플레이하는 소비자 모두를 위한 사용자 친화성을 강화해야 합니다. 앞으로도 더 나은 솔루션을 고안하기 위해 개선 작업을 계속할 계획입니다. 닌텐도 스위치가 출시된 2017년에 비해 우리 삶의 여러 면에서 디지털화가 진전됐다. 지금 이 순간에도 디지털 콘텐츠가 시간이 지남에 따라 더욱 유용하고 편리해지면 Nintendo Switch에서 그랬던 것처럼 Nintendo Switch의 후속작에서도 디지털 제품을 선택하는 소비자가 더 많아질 것이라고 믿습니다.

Q5 하드웨어 판매량의 경우, 전년도 4분기 판매량을 고려하면 이번 회계연도 1,350만 대라는 예상은 공격적인 목표로 보입니다. 이를 달성하기 위해 어떤 계획을 염두에 두고 있습니까? 하드웨어 공급에 관해서는 이전에 새로운 하드웨어가 출시되면 재판매에 대한 대책으로 소비자 수요를 충족할 수 있을 만큼 충분한 수량을 제조하고 배송하고 싶다고 말씀하셨습니다. 최근 반도체 시장의 개선을 고려할 때, 출시 시점부터 Nintendo Switch의 후속 제품을 수요에 맞게 충분히 출하할 수 있을 것이라고 생각하십니까?

후루카와: 지난 회계연도와 마찬가지로 회계연도 시작에 대한 하드웨어 판매 예측도 다소 야심 차게 이루어졌습니다. 최근 매출 현황을 고려할 때 이는 달성하기 쉬운 수치가 아니라는 점을 인식하고 있습니다. 이전 회계연도에는 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 및 The Super Mario Bros. Movie와 같은 히트작으로 인해 하드웨어 판매 모멘텀이 강화되었습니다. 결국 판매량은 당초 예상치인 1,500만대를 넘어 1,570만대에 달했다.

올해 우리는 Nintendo Switch의 예상 수량을 판매하기 위해 다양한 계획을 실행해야 합니다. 작년 연휴 시즌에는 소프트웨어와 함께 하드웨어를 번들로 판매했으며, 한 집에 여러 대의 Nintendo Switch가 있다는 매력도 전달했습니다. 금년도에도 판매량 1,350만개에 도달하기 위해 다양한 노력을 기울일 계획입니다. Nintendo Switch 후속작 공급에 대해서는 아직 출시 시기를 발표하지 않았기 때문에 구체적인 답변을 드릴 수 없습니다. 하지만 현재는 2022년까지 본 것처럼 반도체 부족 사태가 발생하지 않아, 닌텐도 스위치 후속작을 출시할 때 반도체 부품 공급이 큰 문제가 될 것으로 예상하지는 않습니다.

Q6: Nintendo Switch의 후속작에 대해 '후계작'이라고 부르는 특별한 의도가 있나요? 과거 하드웨어 발표를 돌이켜보면 Wii U는 'Wii를 계승하기 위한 시스템'으로, 닌텐도 스위치는 '새로운 개념의 게임 플랫폼'으로 묘사됐다. 이번에는 '닌텐도 스위치의 후속작'으로 설명된다. 이는 Nintendo Switch의 게임 플레이와 컨셉을 계속 유지하려는 의도를 나타내는 것입니까? 이번 회계연도에 업데이트가 있을 것이라고 하셨습니다. 그때 출시 시기와 사양에 대해 말씀해 주시겠어요?

후루카와: 현 단계에서는 Nintendo Switch의 후속작에 대해 더 이상 말할 수 없습니다. 오늘 발표에서는 'Nintendo Switch의 후속작'이라는 표현을 사용하는 것이 가장 적절하다고 판단했습니다. 이전의 새로운 하드웨어 발표와 마찬가지로 출시까지 단계적으로 정보가 공개될 예정입니다.

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