Nintendo는 내부 게임 엔진에서 VRR 및 최대 240FPS에 대한 지원을 추가했습니다 – NintendoSoup

다가오는 Nintendo Switch의 후속작에 대한 많은 추측이 있는 가운데, Nintendo 자체가 최근 출시된 타이틀 중 하나에 다음 콘솔의 기능에 대한 힌트를 남겼을 수도 있습니다.

Advertisement

Dataminer Oatmealdome은 최근 릴리스된 코드 조각에서 발견된 코드 조각을 공유했습니다. 끝없는 바다 빛. 이 게임은 최신 버전의 Nintendo Bezel Engine에서 실행되며, 코드 조각을 보면 이제 VRR(Variable Refresh Rate)과 최대 240FPS를 지원하는 것으로 보입니다. 이는 스위치의 후속 제품이 이러한 기능을 활용하고 훨씬 더 높은 프레임 속도로 게임을 실행할 수 있게 되면서 이전 버전과의 호환성을 촉진하기 위한 것일 수 있다고 믿어집니다.

[NintendoWare Bezel Engine]

최신 버전의 엔진은 240fps와 같은 더 높은 프레임 속도를 지원하는 것으로 보입니다. (스위치는 60fps만 출력할 수 있습니다.)

이는 가변 프레임 속도 모드를 활성화하는 게임에만 적용됩니다.

이전 엔진 버전에서도 이를 지원하는지 확실하지 않습니다. pic.twitter.com/5kzm8aM8wx

— 오트밀돔(@OatmealDome) 2024년 5월 2일

즉, OatmealDome은 설정이 존재한다고 해서 모든 게임이 결국 이를 활용하도록 만들어지거나 해당 문제에 대한 가상의 새로운 콘솔이 만들어질 것이라는 의미는 아니라고 경고합니다. 자세한 내용이 공개되면 다시 알려드리겠습니다.

어떻게 생각하나요? 댓글을 통해 알려주세요.