Hugo Martin은 해고 후 id 소프트웨어가 ‘망했다’는 사실을 부인하고 DOOM 팀이 2016년 게임 크기와 일치하며 ‘아직 존재’한다고 주장합니다.

최근의 질량 엑스박스 해고에 영향을 받음 운명 개발자 아이디소프트웨어 중요한 방법으로 주변을 제거합니다. 직원의 73.5% 텍사스 주 리처드슨에 있는 집 사무실에서. 팬들은 걱정했지만 스튜디오는 인력 감축을 경시하려고 노력했으며 여전히 새로운 게임을 만들고 idTech 엔진을 유지할 수 있음을 시사했습니다.

지금, DOOM: 암흑 시대 게임 디렉터 휴고 마틴 주제로 돌아왔습니다 어제 Slayer Club 라이브 스트리밍 시리즈 에피소드 중. 마틴은 계속해서 활동할 수 있는 충분한 스태프가 있으며 개인적으로 그렇게 하고 싶다고 팬들에게 다시 한 번 확신시켰습니다. 슬레이어에 대해 염두에 두고 있는 스토리 아크를 완성하세요..

문은 열려있습니다… 저는 그 이야기를 석관까지 끝까지 완성할 수 있었으면 좋겠습니다. 우리 팀처럼 너프되고 땅바닥에 쳐박혀서 지금은 50명밖에 남지 않았다는 보고가 있었습니다. 그것은 사실이 아닙니다. 우리는 DOOM 2016을 만들 때와 같은 팀 규모이며 IDTech는 매우 활발하게 운영되고 있습니다. 프랑크푸르트와 MachineGames에도 엔지니어가 있다는 것을 이해해야 합니다. IDTech가 거기 있고, DOOM 팀이 여기에 있습니다. 승인이 나면 앞으로 우리가 작업하고 있는 작업에 대해 더 많은 내용을 여러분과 공유하게 되어 기쁩니다.

Martin은 또한 스튜디오 전체와 새로 출시된 DLC에 대한 팬들의 사랑을 인정했습니다. DOOM: 암흑 시대 – 계시록 불행한 순간에 스튜디오의 사기를 돕기 위해.

그리고 보세요, 우리가 사람들이 좋아하고 비판적이며 상업적으로 성공할 수 있는 게임을 만들었다는 사실, 그리고 제가 말했듯이 예측과 관련하여 매우 좋은 성과를 거두고 있다는 사실은… 스튜디오에 있는 사람들에게도, 불행히도 작별 인사를 해야 했던 사람들에게도 모두에게 좋은 일입니다. 나는 그것이 모두에게 도움이 된다고 생각하며, 여러분의 지원에 진심으로 감사드립니다. 해고로 인해 영향을 받은 모든 사람들에 대한 사람들의 압도적인 지지와 그들의 자산을 확대하고 예술을 옹호하는 것, 여러분이 이전에도 그랬고 지금도 하고 있으며, 마치 믿을 수 없을 만큼 놀랍습니다. 그러니 모자를 벗으세요.



DOOM 커뮤니티는 여전히 회의적이지만, id Software가 현재 진행 중인 프로젝트를 공개할 때까지 진정으로 안심시킬 수 있는 방법은 없을 것 같습니다.

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