Grand Theft Auto 출판사 Take-Two, 개발 중인 새로운 보더랜드인 Embracer로부터 Gearbox 인수

오늘 Take-Two Interactive Software는 Embracer와 개발사 인수 계약을 체결했다고 발표했습니다. 보더랜드 프랜차이즈 기어박스 엔터테인먼트.

보도 자료를 통해 발표된 내용에 따르면 이번 거래의 가치는 4억 6천만 달러에 달하며 Take-Two의 2025 회계연도 1분기에 완료될 것으로 예상됩니다.

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이는 거래가 2024년 4월에서 6월 사이에 종료되어야 한다는 것을 의미합니다. 회계연도가 바로 그런 식입니다. 좀 이상해요.

Borderlands는 Gearbox의 가장 상징적인 프랜차이즈입니다.

발표문에는 이번 계약이 최종적이지만 “해당 규제 승인을 포함해 관례적인 종료 조건이 충족되어야 한다”고 언급되어 있습니다. 그것은 평소와 거의 같은 사업입니다.

게다가, 이 거래는 Take-Two가 사업의 핵심이라고 믿지 않았던 “특정 제3자 출판 및 기타 자산을 제외”하지만 보도 자료에서는 이에 대한 세부 정보를 제공하지 않습니다.

Take-two는 다음을 포함하여 Gearbox 프랜차이즈의 소유권도 받게 됩니다. 보더랜드, 작은 티나의 원더랜드, 홈월드, Risk of Rain, 브라더스 인 암스, 그리고 듀크 뉴켐.

그 중에는 다음 게임을 포함하여 6개의 게임이 개발 중입니다. 보더랜드 그리고 그리고 홈월드 3. Take-Two는 또한 “새로운 프로젝트에 투자하고 Gearbox의 입증된 프랜차이즈를 확장”할 계획입니다.

Take-Two가 Gearbox와 협력하여 다음을 포함한 여러 게임을 출시했기 때문에 이번 인수가 확실히 무작위가 아니라는 점은 언급할 가치가 있습니다. 보더랜드 3 그리고 작은 티나의 원더랜드.

이 발표에는 Take-Two CEO Strauss Zelnick의 의견이 포함되어 있습니다.

Gearbox 인수는 Take-Two에게 흥미로운 순간이며 상징적인 Borderlands 프랜차이즈를 포함하여 업계를 선도하는 창의적인 인재와 소유 지적 재산 포트폴리오를 강화할 것입니다.

이 조합은 Gearbox를 통해 기존 프로젝트의 재무 프로필을 향상시키고 Gearbox의 모든 흥미로운 이니셔티브에서 Take-Two의 전체 자원을 활용하여 장기적인 성장을 촉진할 수 있는 기회를 열어줍니다.

2K의 데이비드 이스마일러(David Ismailer) 사장도 이에 대해 논평했다.

거의 20년의 역사를 함께해온 Gearbox는 사랑받는 캐릭터, 흥미진진한 새로운 세계, 유머러스한 스토리텔링을 특징으로 하는 대화형 엔터테인먼트 경험을 만드는 고유한 능력을 바탕으로 우리의 성공에 필수적인 역할을 해왔습니다.

Randy Pitchford와 그의 열정적이고 재능 있는 개발자 팀이 2K에 합류하게 된 것을 기쁘게 생각하며 앞으로 동료로서 수많은 프로젝트를 출시할 수 있기를 기대합니다. 우리는 Borderlands 프랜차이즈의 모든 버전에서 Gearbox와 협력하는 것을 좋아했으며 시리즈의 다음 편에서 활발한 개발을 진행하게 되어 기쁩니다.

마지막으로 Gearbox Entertainment의 창립자이자 CEO인 Randy Pitchford의 이야기를 들어보겠습니다.

Take-Two Interactive 및 2K와 협력하면 Gearbox가 다음 단계로 발전하는 데 도움이 될 것입니다. Take-Two와 2K는 창의성, 행복, 이익 창출 엔진에 대한 헌신을 반복적으로 보여주었습니다.

우리는 파트너로서 함께 협력하면서 대화형 엔터테인먼트의 기준을 세웠고 획기적인 기록을 세운 게임으로 놀라운 결과를 달성했습니다. 이제 우리가 하나로 완전히 뭉쳤기 때문에 무엇을 성취할 수 있을지 정말 기대됩니다.

또한 Gearbox가 2K Games 구조 내에서 자체 스튜디오로 운영될 것이며 Randy Pitchford와 그의 관리 팀이 계속해서 운영을 맡을 것이라는 사실도 알게 되었습니다.

이것은 확실히 Rockstar Games를 포함하는 Take-Two Interactive 왕관의 또 다른 보석입니다. 스튜디오는 현재 출시를 위해 노력하고 있습니다. 그랜드 테프트 오토 6.

이로 인해 Gearbox는 “획기적인” 전략적 파트너십 실패로 인해 공격적으로 규모를 축소해 온 Embracer의 손이 닿지 않는 곳에 있게 되었습니다. 이로 인해 Sabre Interactive가 매각되고 스튜디오가 폐쇄 및 해고되어 그룹 인력이 8% 이상 감소했습니다.