Ghost of Tsushima PC는 DLSS 업스케일링과 FSR 3 프레임 생성을 동시에 허용합니다.

Ghost of Tsushima Director's Cut은 오늘부터 PC에서 사용할 수 있으며 DLSS 3, FSR 3 및 XeSS를 포함한 전체 업스케일링 옵션 제품군을 제공합니다(여기에서 DLSS 3의 게임 성능을 확인하세요). 흥미롭게도 Ghost of Tsushima는 다른 게임에서는 제공하지 않는 기능, 즉 DLSS 업스케일링과 FSR 3 프레임 생성을 결합하는 기능도 제공합니다.

왜 이 일을 하고 싶나요? DLSS 3 프레임 생성은 RTX 40 시리즈 카드 뒤에 잠겨 있지만 오픈 소스 FSR 3에는 그러한 제한이 없습니다. 따라서 Ghost of Tsushima 설정을 통해 RTX 3090을 사용하는 사람은 DLSS 업스케일링을 활용할 수 있습니다. 그리고 일종의 “두 세계의 최고” 상황을 위한 FSR 3 프레임 생성입니다. 특정 모드를 사용하면 다른 게임에서 이를 가능하게 할 수 있지만 Ghost of Tsushima에서는 이 옵션을 제공하는 것 같습니다. 없이 개조. X 사용자는 RTX 3090을 사용하여 170fps의 4K로 재생한다고 보고합니다.

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으아아아!!!

Ghost of Tsushima를 사용하면 모드 없이 DLSS와 함께 FSR3 프레임 생성을 사용할 수 있습니다!!!!

4K에서 170+FPS가 최대화되었습니다?!?!?! @NixxesSoftware 너 이거 미쳤어!!!#고스트오프쓰시마 #PC #PS5 pic.twitter.com/wxp8BO5d6o

— 블로(@BlooHook) 2024년 5월 16일

AMD는 이전에 FSR 3.1이 다른 FSR 기능에서 프레임 생성을 분리할 것이라고 발표했지만 이것이 실제로 이를 도입한 최초의 게임인 것 같습니다. 최소한 이는 AMD가 FSR을 원하는 NVIDIA 소유 사람들에게 판매할 수 있는 좋은 방법입니다. 프레임 생성을 시도했지만 아직 RTX 40 카드를 구입할 준비가 되어 있지 않습니다.

PC 버전의 Ghost of Tsushima는 Legends 멀티플레이어 모드에 PSN을 요구한다는 논란을 불러일으켰습니다(싱글플레이어에는 필요하지 않음). 특히 PSN을 지원하지 않는 수많은 국가 목록에서 제외되었기 때문입니다. 지금까지 Helldivers 2와 같은 수준의 반발은 없는 것 같습니다. 현재 게임에는 Steam에서 81%의 “매우 긍정적인” 사용자 점수 그리고 로그를 남겼다 PC 출시 첫날 동시 사용자 수 57,000명 이상.

이제 Ghost of Tsushima Director's Cut을 PC, PS4, PS5에서 플레이할 수 있습니다. 게임을 고르고 있나요? 게임의 프레임 속도를 날려버리기 위해 약간의 DLSS+FSR 마법을 사용할 계획이신가요?

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