Final Fantasy Producer

Clair Alccur : Expedition 33의 성공은 Mainline Final Fantasy Games가 턴 기반 전투로 돌아가거나 액션 기반 전투를 계속 해야하는지에 대한 많은 토론을 촉발했습니다. Anime New Network와의 대화, Final Fantasy 프로듀서 Naoki Yoshida, 말했다 명확한 대답은 없습니다. 요시다 (Yoshida) 씨는 게임의 형태와 팀이 소비자에게 말하고 싶어하는 이야기에 따라 많은 다른 것들이 있다고 설명했다. 그가 말한 내용은 다음과 같습니다.

“턴 기반 대 액션에 대한이 질문으로 게임 플레이를 전투 시스템으로 격리하는 경향이 있습니다. 제작자가 플레이어에게 전달하고자하는 게임의 종류를 고려하지 않습니다. 예를 들어, 플레이어에게 제시하고자하는 특정 그래픽 품질 또는 플레이어에게 전달하고자하는 이야기를 기반으로 게임 시스템을 포함하는 방법과 관련이 없습니다. 모든 턴 기반이되거나 더 많은 행동 기반이 될 경우.

“[I’m] 반드시 Final Fantasy 17에있을 필요는 없기 때문에 우리는 미래의 감독이나 17 세 또는 18 세와 같은 게임을 제작할 수있는 사람을 방해하거나 제한하고 싶지 않습니다.”Yoshida는 계속해서“우리는 그것들을 레일에 올려 놓고 싶지 않습니다.”

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